棒球规则memo 基本全是摘自知乎

接杀、触杀、封杀: 不管在任何情况下,防守队员用持有球的手或者手套触碰不在垒上的跑垒员(触杀),或者合法的直接接住击球手击出的未曾落地的球(接杀)都可以有效的让攻防球员出局;但是防守队员持球同时踩垒包好让未到达此垒的跑垒员出局(封杀)则是有一定规则限制的,防守方持球踏垒并不总是能够让跑垒员被判出局。对于“封杀”,有如下限制: 当某垒包是场上某名跑垒员所能选择到达的唯一垒包时,则在此垒包上做封杀,对这名球员有效;而当跑垒员可以选择到达的垒包不止一个时,则在任何垒包做封杀对这名跑垒员都无效。 举例说明: 1、击球员击出地滚球后,必须且只能向一垒前进,一垒是击球员唯一可以到达的垒包,因此防守球员接球、持球踩一垒可以封杀击球员; 2、跑垒员在投球阶段(投手准备投球的阶段)可以选择前往下一个垒包(若这么做就是盗垒)或者留在目前的垒包,因此各垒的防守队员在接到投手投出的牵制球后只能选择去触杀该名跑垒员,在任何垒包的封杀对其无效; 3、在击球手成功将球击出后,如果此球在未落地或未碰到人之前被防守队员成功接住,那么击球手被接杀出局,与此同时各垒跑垒员必须回到各自原来的垒包再去选择下一步动作。在此阶段,各跑垒员目前可选择的垒包只有自己原来所在的垒包,因此这个阶段的跑垒员是可以被封杀的。举个例子,跑垒员在投球阶段离原本的垒太远,结果本方击球员击出的球又快又平,又恰好被防守自己垒位的防守队员接住,那么这名防守球员除了接杀了的击球员以外,只要拿着球先于跑垒员踩踏该垒包,就可以完成封杀,形成漂亮的“双杀”! 4、在击球手成功将球击出后,如果此球落地或被防守球员碰到却依然落地,那么我们要看跑垒员身后的垒位是否有空的垒包(此垒没人占): 4.1、如果没有空垒包,那么场上所有的跑垒员都必须向各自的下一个垒包前进,这种局面叫做“被迫进垒”——击球员必须上一垒,一垒跑垒员必须上二垒,以此类推。此时每个跑垒员所能选择的垒包是唯一的,因任何跑垒员都可以被防守下一个垒位的防守球员所封杀。举个例子,攻方一二垒有跑垒员,无人出局,此时一个又胖又蠢的右击球员鲁莽的对外角的卡特球出手,形成内野地滚球,径直滚向三垒附近的三垒手,三垒手迅速拿球踏三垒同时将球快速传二垒。二垒手及时到达二垒,踏垒同时接住来球,再顺势把球快速传一垒。早早就踩在一垒垒包上等候的一垒手轻松接球,此时胖子击球手离一垒垒包还差五个胖子的距离......守方完成精彩绝伦的“三杀”!。 4.2、如果跑垒员身后的垒位有空垒包,或者原本是没有空垒包的“被迫进垒“局面,但是身后的跑垒员却先被杀掉而又留出了空垒包,使”被迫进垒“的局面消失了,那么此时这个跑垒员可以选择留在原来的垒包,或者向下一个垒包前进。可选的垒位有两个,因此防守方的封杀无效,对于跑垒员只能用触杀。

本垒封杀: 只要是被动进垒封杀全部有效。为什么见到本垒的封杀比较少呢?因为 条件1,必须满垒,因为被动进垒才能封杀。 条件2,内野滚地球。因为高飞球直接接杀击球员后就不是被动进垒了,三垒球员可以不跑,这种情况必须触杀。 条件3,一般情况下无死,偶尔1死也会出现。因为2死时直接传1垒就可以了。1死时一般来说接到球后离2垒比本垒近,直接传2垒再传1垒双杀更方便,这时即使3垒先跑到本垒也不得分。无死时先传本垒再传一垒可以阻止对方得分并双杀。不过刚才说过一般拿到球后离本垒的距离较远,传本垒后可能来不及传一垒双杀,有时会就近选择一个垒包先封杀再传本垒触杀,或者就近选择垒包封杀后传一垒封杀,放弃一分。 所以很少出现本垒封杀的状况,但不代表本垒不能封杀。

得分规则:如果击跑员在踏触一垒前已成为第三人出局时,此时垒上的跑垒员即使在该击跑员被判出局前进入本垒时,仍判得分无效。

盗垒: 盗垒和牵制盗垒的逻辑是这么来的:首先呢,棒球规则规定,跑垒员在投球阶段(也就是投手准备投球,球还没被击球员击出之前的阶段)是可以离开垒包的,离开的距离随意。这就会造成一个问题:如果没有其他规则限制跑垒员的话,那跑垒员就可以选择在投球阶离开自己的垒包,跑到一个垒包旁边,等击球手击出安打后一步就能上垒,然后继续跑,甚至就这么得分了。嗯,大家都觉得这个规则很坑爹,于是又制定了很多规则来做限制。首先就是,跑垒员在投球阶段(也就是球还没被击球员击出之前的阶段)是可以被杀出局的,方法是由防守方任何一名球员手持球去触碰跑垒员的肢体任何部位,而此时跑垒员不在任何垒包上,那么就算跑垒员被触杀。但是在投球阶段,球又如何能从投手手里跑到其他防守队员手里呢? 棒球规则里还规定,允许投手在投球阶段把球传给任何防守方队员(捕手(传给捕手就是投球)、一垒手、二垒手、甚至如果你愿意,传给外野手也可以),前提是他必须站在投手丘上,且动作得一气呵成。 同时棒球规则还规定,允许其他防守球员在投球阶段把球传来传去。如此一来,跑垒员就不敢离垒包太远,因为怕投手把突然球传给内野手来触杀自己。但是,也有一群骨骼奇特的人,他们天生反应快,脚程快,就算离自己的垒包很远,一旦发现投手有异动,就会飞身扑向自己的垒包,比球飞的还快,来避免被触杀。投手拿这种人也没办法,只好专心的去投球。而这种骨骼奇特的跑垒员一看见投手开始投球了,竟然飞快的向下一个垒包跑去。击球手见此状心领神会,于是放这个球过去,让身后的捕手去拿。捕手拿到球以后,以最大的力气扔向跑垒员前方垒包的那个负责防守的人员,胜负就在这一霎那——如果跑垒员先碰到垒包,那么就算盗垒成功,跑垒员成功进一垒;如果防守球员先持球触碰跑垒员,则盗垒失败,跑垒员被杀出局。盗垒与牵制盗垒,就是人和球比谁跑得快!

打带跑:

投手投球时,跑垒员选择冲刺下一个垒包,而击球手选择击球的策略就不能叫“盗垒”了,叫做“打带跑(Hit N Run)”。这种进攻策略也常常被用到,优点是跑垒员选择优先跑动,可以多跑很多距离,增加进垒和得分的几率;缺点是风险大,对击球手的技术水平、战术执行力和抗压能力要求高,因为打带跑战术为的是让跑垒员更早的进垒,所以击球手首先要确保不打出高飞球,因为一旦被接杀,跑垒员就要回到原来的垒位再次跑动,战术也就失败了,其次击球手要确保即使打出高飞球也不要离内野太近,因为跑垒员已经跑动了,击球手被接杀后如果球离内野太近,防守队员会很快的把球传回跑垒员原来所在的垒包,如此跑垒员来不及回到原来的垒位,就会被封杀,使原本只有击球手一人出局的场面变成了“双杀”的局面,造成攻方额外的损失。

捕手漏球:? 这叫“漏接”,队伍累计一次失误,但不算是判罚。 垒上有人,只要捕手漏接,跑垒员就可以冒险跑垒,但也可以不跑垒。 如果进攻方有人成功上垒或推进垒位,就判“捕逸”或“暴投”。 捕逸是由于接手的失职造成的,暴投是投手的失职造成的。但由于裁判判罚以捕手利益为重,一般都会判罚“暴投”。 如果漏接的球滚过野传球线或飞上本垒板后的看台,则直接判场上所有进攻队员安全推进一个垒位。

不死三振: 打者在捕手没有接住球时(投手暴投跟捕手漏接结果都是捕手没接到球)跑垒的情况只有一种——不死三振(四坏触身等上垒都不算) 而对于不死三振来说,有几个必要条件 1,当前球数为2好球(几坏球无所谓) 2,当前局面为一垒无人或者二出局 3,打者在2好球后因挥棒落空或投手投出【好球】没有挥棒而造成第3好球数

在满足了以上条件后,打者才能够在捕手没有接到球时跑垒,如果安全上到一垒则被称为不死三振 无论从不死三振中的“三振”一词,还是从3个条件都可以看出,必须【满足第3好球数出现】,打者才能够跑垒。