既然有心做营销为啥不用心做游戏?

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骂的不只是《风来之国》,还有无数国产游戏

《风来之国》当天发售之后我就去eshop买了,兴冲冲打开之后玩了序章实在是不想继续下去了。今天咬着牙打了第一章,在地下禁区的第二层实在是过于暴躁于是关上了游戏。

我暴躁的不是这个游戏的怪太难,而是我根本不知道自己在打些什么。你以为自己是要去救人的,结果搜遍房间搜出了一把钥匙——好家伙,我拿钥匙干什么?总共要找多少把钥匙?开哪里的门?一路走来头上顶着冒号(好像并没有)的重要NPC和自动进入的主线剧情的其他任务并没有告诉我。

怎么说呢,虽然我玩的游戏不多可是这个游戏的引导性真的很差。画风不错,像素小人很可爱,大地之子的构思也不错,虽然剧情看了序章大概能猜出来是个啥但是我也本来也没期望能讲出个什么好故事所以倒是无关紧要。

众所周知,任何游戏的序章部分其实就是个操作的说明,起码的操作要告诉玩家。以《逆转裁判》第一部的大家打烂了的那个思考者的雕塑案子为例,案子非常简单,为的就是引导玩家怎么进行搜证,怎么去调证据,一个大致的流程在新手关交给玩家,在后面玩家才会有更好的发挥。就算是没有明显序章的游戏,例如《塞尔达:旷野之息》,那也会在林克醒来之后通过一系列只要你不是速通玩家必须进行的操作告诉你:宝箱可以开,墙可以爬,B可以加速,树枝可以捡起来当武器,苹果摘了可以吃等等。可是,《风来之国》这个游戏,我要不是因为被迫看了攻略我到现在都不会知道这个游戏有宝箱系统!序章部分,连主角的武器锅如何使用都是我自己打野炊打习惯了按B才按出来的,上面根本没有任何操作显示。箱子怎么推,我站那里愣了五分钟被怪打得要死也没有任何指示,最后是自己试出来的A+左摇杆。菜单,背包,设置,这些东西怎么调,我也是自己瞎按按出来的,起码打到第一章了也没有任何按键提示。请问这些都不在序章的主线剧情里由其他任务告诉玩家玩家要怎么知道?

我也不知道是不是PC端和switch端不太一样才导致了我在switch上玩得如此鸡肋,那既然如此:你他妈不要一口气上这么多个平台啊!

除了基本的操作提示没有,这里面的NPC无法做出有效指导,序章的挖掘场打怪火药库门口站的那个擦鼻涕的小哥,在看到火药库上锁之后,如果这个游戏是野炊,小哥绝对会转过来说“钥匙在最里面的房间,你去取来开”,但是这个小哥没有!再不济应该玩家戳了对话之后进行对话更新,可不论我怎么戳都无法更新对话,我当然知道要开火药库,但是钥匙去哪里拿?有人会说了那里有个房间你为什么不去那里拿,嘿那门口还有三个宿舍呢为什么不可能在宿舍里呢?无奈之下看了别人的视频知道了通电之后去房间拿。哦对为什么我之前通了电也去了那个房间没拿呢?因为没有任何指示告诉我那个柜子可以打开。

对没错,这个游戏还有一个更大的问题是,就算机关可以动,你不站在一个诡异的特定的角度上,它是不会提示你可以开门,可以断开电源,可以开宝箱的。亲亲,你又不是野炊那么灵活,主角就那么几个角度可以站,还非得卡在你那个角度,你觉得合理吗?

看到这里有人肯定会说了,“这不就是你自己垃圾吗!怎么能怪游戏呢?”

怎么了?玩游戏还得先来个分院帽看一下你是手残还是不是手残决定你能不能玩?没玩过五百个以上游戏的不配玩国产游戏?不是吧。凭什么国产游戏骂不得其他游戏能骂?至少出现一个在游戏体验上的优点我今天也不会气成这个鬼样子啊!

玩到现在我不明白的是,这个游戏的定位到底是什么。如果说你的重点是剧情,那么操作是不是可以简单一点不要搞出什么平底锅拍限时炸弹一手滑可以把自己炸死的事情?如果你的操作是重点,是不是应该写得更详细一点要怎么按键?如果你的宝箱系统是重点,那是不是应该有个NPC天天在念叨可以怎样去开宝箱而不是主角走去商店看到一个叫雷达的商品才知道“哦原来可以寻宝”呀?

可惜这个游戏自己也不知道自己要干什么。

就真的很失望,谁不想看国产游戏崛起,看到任天堂官方推这个的时候我屁颠颠去买,买完之后连个差强人意都达不到。这个游戏发售之前宣传铺天盖地,还打着国区steam玩家不用去假装阿根廷人的旗号,结果呢,笑死我了,阿区这个游戏16,国区61。说真的,做不到可以不说,真的。

因为看到大家都在夸,导致我一直在怀疑是不是自己有问题。直到昨天看到有位po主通关之后的评价和一位素不相识的朋友吐槽节奏太慢的时候,哦吼不是我有问题,明白了。

国产游戏也好国产动画也好,现在都变成了随便出个游戏或者动画,找几个博主来推一推,OK了总有傻子来上当的。心拔凉拔凉的,我真不是说我花了60多块钱买了个游戏怎样了,我这人对游戏的要求真的一点都不高,玩游戏玩到最后撑死没什么感觉不会有二周目,但是真的不会出现这一次这种玩了第一章开始问自己我是谁我在哪的情况。还有这游戏有一点,搜攻略的时候看到全都再说这个游戏的料理系统好,我当时就咯噔一下。毕竟我上次看到吹嘘自己料理系统好的游戏还是,《原神》。(哽咽。

我们玩家,玩游戏是为了收获快乐的,不是为了添堵的,我坚信在屏幕上多打几个提示不会死,林克摘了那么多次苹果也会提示按A摘取,BMB里每一章潜入调查一次也会显示同时按L+R进行潜入。

说了这么多我知道游戏的开发者不会在乎我这个游戏都没打通关的人的想法,该玩游戏的还是会去玩,该吹的还是会吹,可我就是很想大声说:

不要玩!快跑!!!!!!!

(哦顺便说一下,这个游戏真的做得很精致,精致到什么程度呢,就算是像素小人,也会乳摇呢~~~【yue!!!!!

以及看到有朋友说这游戏通关之后如果想回去跑支线任务,是不会继承上一周目的存档的。)