【明日方舟/原创阿戈尔干员X异客】自设阿戈尔干员克罗克(52)的设定
过去相关关系与时间捏造注意 部分设定不可避免地涉及了部分活动剧情的展开和设定,并加入了私人设定 角色OOC,浪费设定
52的干员档案
外貌:白发红眼,皮肤白得不常见,直发长至胸部,平日为了工作方便扎着辫子。
【专精】机械工程 社交 暗杀 源石技艺(精神诱导)
罗德岛近卫干员克罗克,擅长用温柔的笑意来埋葬敌人的血肉。
他确实会用铳。
信物:一把崭新的自制小提琴,附赠了几张初学者也能尝试演奏的乐谱。
基础档案 职业:近卫 【代号】克罗克 【性别】男 【战斗经验】十三年 【出身地】阿戈尔 【生日】12月7日 【种族】不明 【身高】205cm 【矿石病感染情况】 体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
综合体检测试 【物理强度】优良 【战场机动】标准 【生理耐受】优良 【战术规划】优良 【战斗技巧】标准 【源石技艺适应性】优良
客观履历 干员克罗克,阿戈尔人,自称独立杀手。登陆时间约为十余年前,地点不明。自称登陆后以“52”的代号独自在泰拉大陆多处行动,但这十余年的行踪难以查定,背景履历尚未完全实证。现作为近卫干员加入罗德岛。
临床诊断分析 造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。 【体细胞与源石融合率】10% 由于为源石直接刺入感染,克罗克在被刺入处有明显的源石结晶,考虑到被刺入的位置非常靠近心脏,实际感染情况可能比预想的更加严重。 【血液源石结晶密度】0.30u/L 在感染后没有采取必要的管理措施,其病症发展并不乐观。 至今尚未发现明显的并发症,但根据干员的描述与检查结果,其被刺入的部位除了非常靠近心脏外,还与面部相连的神经十分接近。因此干员克罗克极有可能在某个时间点病情迅速恶化并出现众多并发症,为了尽量避免诸如此类的情况,希望干员积极配合治疗。
档案资料一 克罗克坦言自己是一名独立杀手,并在登陆后的十余年间使用“52”这个代号行走于泰拉大陆的诸多地区。自称把干员代号取名为“克罗克”只是为了方便大家称呼他。因此,即便他已加入罗德岛,也有部分跟他关系不差的干员称呼其为“52”。 相比起岛上曾当过类似职业的干员,干员克罗克像是另一个世界的人——他待人亲切,社交能力极强,但说他八面玲珑并不算恰当,六面玲珑两面刺也许更合适。克罗克做到了让绝大部分干员不会因他的身高和职业而害怕他,也做到了让部分觉得他虚伪的干员也挑不出刺,甚至逐渐接受并友好地对待他。但他也有措辞过于直白、态度冷淡、情绪激烈的时候。正因如此,大部分与其有接触的干员表示,这些反而体现了克罗克也是人,从而加深了对他的信任。 “他也是人”这种想法固然有些夸张,但在部门繁多、事务繁杂的罗德岛内,长期高居各项帮手排行榜的前列,这个战绩恐怕比“也是人”这个形容还要夸张。 与之相反的是,在调查过程中,笔者发现克罗克与绝大部分干员的相处,似乎都是在对方的舒适范围内保持着一定距离。考虑到克罗克至今未向我们讲述太多自己过去的经历,笔者认为这是克罗克有意为之的行为,但并无不妥和不可理解之处。
档案资料二 作为罕见的,并能使用出特殊源石技艺的阿戈尔感染者,克罗克告诉我们,在他幼年时,他就记得自己的源石技艺适应性远高于他当时所能接触到的同龄阿戈尔人。在遭受感染后,克罗克的法术天赋被进一步提升。 在征求了当事人的同意后,罗德岛对其进行了一系列针对性测试,现大致得知以下信息: 1.克罗克的源石技艺与声音有关,效果是通过自己的声音影响活体的精神; 2.克罗克能自行选择是否要使用源石技艺,并能在一定范围内操纵自身该能力的影响范围和程度; 3.克罗克称自己这种能力拥有强烈的方向性或倾向性,目前只发现了他能对活体的精神进行悲观、消沉、偏激等类似方向上的影响。 考虑到干员源石技艺的特殊性,除了普通的工作合同等常规文件外,罗德岛与克罗克在协商后签署了一份与克罗克干员使用源石技艺时注意事项等相关内容的文件。 经本人确认,关于克罗克源石技艺研究的相关档案,后续的都移入高权限资料库。
档案资料三 “我尝试当杀手的年龄比较晚,二十岁,在我登陆后,在这之前我连相关的行业信息都没怎么接触过。 登陆时我独自一人,身上也没有多少资源,因此要做的第一件事是想办法活下来,赚钱买食物。我边走边问,庆幸着自己登陆前学了些维多利亚语。兴许是我的服饰风格的缘故,也可能是我是个生面孔,我被告知了一个地点。等我到达时,却发现是个荒废的镇子,并碰到了一个打劫我的赏金猎人。我看准了时机,把他……重伤了,我也因这举动被一旁的佣兵团看中,加入了他们。 这个佣兵团会接不少不可能公开对外的活,我在他们的要求下上手很快,成为了一名相当合格的杀手。直到某次行动前夜,团长和其他团员因观点不同发生了争吵,最后升级成了枪战。我协助团长击毙了其他团员,然后把团长杀了,独自完成了刺杀任务,拿走了报酬和当时团里的绝大部分物资,开始了我的独立杀手生涯。 这十余年我一直在泰拉大陆流浪,我凭借着自己的能力在各地接委托,继续做着这些台面下的任务,因为我最擅长。我发现了自己具有其他完成任务的途径,比如说社交,甚至……色诱。 抱歉,我并不想吓你,我的部分经历还挺无趣的,确实不合适多讲……我在十多年的流浪里学了不少东西:几门语言的日常交流、一些地域的风土人情、部分专业领域的皮毛。机械工程这方面我本来就有所了解,兴趣使然,倒是精进了不少。但帮忙兼职做到批准我成为工程部干员,我很意外的。 各种零零碎碎的工作也做了不少,服务员、维修工、实验技术员甚至一些专业设计相关的我都接触过。很杂,但我自认为自己学习速度还算快,从打工的角度来说确实都做得来。 种族不明是我自己上报的,因为我自己都不清楚自己的种族。我的亲生父母没有告诉我,我当时身边的阿戈尔人都不知道,舰内的阿戈尔干员我都问过,都不清楚。我登陆后也一直有在留意,我也想知道答案,可惜劳而无功。 六年前我在萨尔贡感染了矿石病,一大块源石刺入了我的后背,紧急处理后我昏迷了两天,休养了半个月后我离开了萨尔贡。 六年后我再次踏入萨尔贡,从当地的罗德岛驻点处得到了矿石病抑制剂,当时我正在考虑下一步路的方向,自然而然地想到了罗德岛。 罗德岛确实不错,但我的流浪习性让我在选择任务时,主要以外派任务为主。” ——本人采访克罗克时,反被对方带到酒吧面谈,因原话含有大量的酒后调侃,本人对此资料进行了大量的内容删减和少量的措辞更改,征得本人同意后,作为个人档案记录。
【记录人员补足】 当晚本人被灌醉到不省人事时克罗克还一副还能再喝个十打八打的样子,听闻后续是克罗克差点把整个酒吧的人喝倒了,最后以被喊来的异客扶着并未完全醉倒的克罗克回去,没醉酒的干员背着醉酒干员各找各宿舍的混乱场面收场。 本人保证本档案的真实性,因为相关记录都是在喝醉前进行的。 不要试图挑战他的酒量,星熊在舰上的时候也许可以尝试。
档案资料四 【仅供凯尔希和博士阅览的档案资料】 你来看这份文件,说明你意识到了一些问题。 也许是你觉得他在不引人注目的细节上,战斗表现远超过体测结果;也许是你觉得档案上对他的源石技艺描述有所缺漏;也许你真得只是无意中看到这份权限档案。 不管怎么说,你的感觉是对的。该干员的不少档案并没有公开,即便是公开了,也有经过干员本人同意而进行的伪造信息。在这份权限档案中,你会看到这些未公开档案: 干员克罗克,本名扎卡里·康韦尔,曾用代号“52”;阿戈尔人,种族不明;前阿戈尔实验体,前阿戈尔实验技术员,独立杀手,现以前线作战干员、工程部干员和“帮手”的身份活跃在各项行动中。 十年前接受委托,利用自己的源石技艺和社交能力,最终导致三位乌萨斯军官自杀,两位乌萨斯伯爵死亡,数百名相关人士受牵连。他本人还告知了我这件事的部分内情:一位乌萨斯伯爵无意中知道了他的源石技艺,用尽办法威胁他接受委托,还盘算着事成之后不留活口。结果是这位伯爵成了52这一系列行动中,最后一个由他亲手接生的鬼魂。 六年前,帮沁礁黑市的“沙卒”(现罗德岛干员异客)杀掉了“蝎子”,助其成为了沁礁之主。除此之外,关于两人如何认识、如何达成了雇佣关系、委托内容等信息,52一律拒绝透露。 公开档案中,52的综合体检测试确实是真实结果,但那并不是他的真实水平。在我与他的秘密会面中,他十分坦率地承认了他故意控制体测结果的事实,理由是他多年的职业习惯导致他不愿轻易在他人面前展示全部的能力。在那之后,我对他再进行了一次非公开的综合体检测试,结果是全部指标都达到甚至超越了优良的评价标准,生理耐受和源石技艺适应性尤为突出,至少达到了卓越的评价标准。 能影响他人精神的源石技艺虽不常见,但也没特殊到不能在罗德岛内部公开的程度。让我决定对克罗克的后续研究资料不进行公开的原因,是他的源石技艺能对活人的精神造成影响的方式和程度。 1.在克罗克对某个活体使用了源石技艺对其造成精神影响后,可通过在与对方的后续交流中进行施压、提及、暗示等不涉及源石技艺的方式延长精神受影响的时间,甚至可加深其受影响程度致使对方受到严重的精神损伤; 2.严重的精神损伤难以修复或逆转; 3.能与克罗克进行言语交流的活体,其受影响程度普遍比不能进行言语交谈的活体要严重; 4.克罗克怀疑自己的源石技艺与幼年时曾当过阿戈尔国家的实验体有关系。 我曾与歌蕾蒂娅就52的事情进行了一次谈话。歌蕾蒂娅对52在她面前却很难感知到52的特殊存在而感到惊讶,但她表示以52的身份而言,这不难理解:52曾是与“深海猎人”同级别项目的实验体,但因为没有成效,最后整个项目被废弃了。如果说深海猎人最强悍的是他们的物理强度,那这个项目的实验体最强的地方则是他们的精神强度。52是这个项目最后一个实验体,被定性为失败的理由是在目标方向上达不到预期的效果,最后因状况良好而被放出,正常成长至成年后以基层实验技术员的身份参与了一些阿戈尔国家的实验。 歌蕾蒂娅只谈及了这些内容,并表示她不负责这个项目,不清楚更多的具体信息了。结合她的话和52作为干员在各项行动中的表现,52恐怕只是在目标方向上达不到预期效果罢了,其他方面说不定“功能”相当完善。他能使用出如此效果的源石技艺,说不定也是实验的结果。 52的心理素质非常高,常用的心理监测手段对他毫无效果,甚至可能会被他反过来利用,传递出他所需要的错误信息。这种心理素质或许不用太担心他,但我个人建议你还是适当注意他的精神状态。如果他的身体会产生不可遏制的变化,那将会比深海猎人们更难发现。
晋升资料 鲸在海中死去,沉入海底,形成鲸落,化为深海“绿洲”。 鲸在陆上搁浅,亡于沙漠,血肉尽散,化为黄沙“龙骸”。 但对于鲸而言,这些都是死亡之后的事了。
52的实战模板设想
大概从模板上容易搞得太强或太弱,总之就是脑补着玩的随便看看就好,我毕竟不是专业的,看个爽就行,X的意思就是数值,名字都是随便乱取,病句很多
职业 近卫 标签:输出,控场 特性: 初始+精一: 普通攻击连续造成两次伤害 精二: 普通攻击连续造成两次伤害,第一次为物理伤害,第二次为法术伤害 天赋1: 初始: 每次攻击会给敌人增加所造成的伤害的X%的精神迷失。 (精神迷失伤害累积至X时,敌人会进入精神异常状态:停留在原地X秒,并在期间面向变为相反,朝面前距离自身最近的己方攻击一次,该攻击的具体数值取决于敌人的攻击力,若攻击范围内无己方或无攻击技能则不攻击,其余时间不行动,精神异常结束或在期间死亡时施放一次对周身9格内己方为X的伤害,50%概率为物理伤害,50%概率为法术伤害。若敌人未死,则面向恢复正常) 精一: 每次攻击会给敌人增加所造成的伤害的X%的精神迷失,自身优先攻击精神异常的目标并且攻击力提升至X% 精二: 每次攻击会给敌人增加所造成的伤害的X%的精神迷失,自身优先攻击精神异常的目标并且攻击力提升至X%,精神异常期间的敌人攻击己方,可传染X的精神迷失 天赋2: 精二: 敌人每增加X点精神迷失,自身增加1点技力(或者X点技力) (具体计算为全部敌人相加的数值,如5个敌人都增加了2X点,则计算为增加了10点技力) 1技能: 攻击回复 下次攻击的攻击力提升至X%,第一天赋效果提升至X倍。 2技能: 自动回复,持续X秒 指定规律给场上一位可攻击敌人的己方干员增加自身第一天赋的buff,之后持续时间内使自身和目标攻击力+X%,攻击间隔X程度缩短,并且敌人精神异常结束或在期间死亡时施放的爆炸伤害也可传染精神迷失。 (没有符合条件的队友也可以开启该技能,自己所享受的攻击力加成翻倍;队友的索敌优先度会被第一天赋覆盖;该技能对召唤物不生效) 3技能: 攻击回复 第一天赋增强X倍,对周身大范围(剑雨/火山范围)内最多6名敌人造成相当于攻击力X%的两次伤害,第一次为物理伤害或法术伤害,第二次为真实伤害,第二次攻击造成的伤害进入下一次技能的技力结算。