【忍神/Build】部分忍神Build及相关分享,鞍马神流 篇
Build基本是我个人组出来的,但组Build的思路会不可避免受到各方面的影响,比如自己搜到的日本那边的忍神wiki,看到的各种大佬思路,跑团时碰到的各位PC、NPC卡,等等; 本篇里所有的相关数据、数值,均出自国内忍神的自动卡; 会谈及个人的组Build思路和想法; 备注内容纯粹为个人的⾃⾔⾃语,个人的思维方式比较局限,请仅供参考; 如果是实际跑团时使用过的Build,会不可避免受到团的影响,但为了不剧透,我不会提及具体是哪个模组或者哪个团,某些选择,说不定是当时的情况下,在我看来更合适的选择罢了; 个人忍神开团的默认房规是:阶级一般为中忍头,新卡的背景允许选到阶级上限; 受此影响,我的部分好友开团时也会有类似的房规; 本意只是写给熟人、好友之间的Build分享,如能给予意⻅,将不胜感激。
2024.9.18,中忍头房规PC,鞍马神流-回鸦
背景
序号 | 背景名称 | 类型 | 功绩点 | 修得限制 | 说明 |
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7216 | 攻击训练 | 长处(鞍马) | -4 | 泛用 | 修得此背景时,从自己修得的忍法中,选择一种攻击忍法和一种可以在自己进行攻击前使用的支援忍法。此背景的持有者,在同一轮中,想要使用这两个忍法的时候,可以将该攻击忍法与支援忍法的两次判定进行统合判定,且可以将它们的cost的合计值减轻1点。鞍马神流及其下位流派的角色修得该「长处」时,必要功绩点变为通常的一半。 |
1006 | 影响力 | 长处(一般) | -2 | 无 | 为了获得忍具或是特殊忍具的功绩点减半(向上取整)。 |
1008 | 末裔 | 长处(一般) | -2 | 无 | 取得此背景时,从古流忍法中选择一个忍法。该背景的持有者在创建或是重构角色时,可以特例修得该忍法(战国篇角色不可取得本背景)。 |
忍法
序号 | 忍法名称 | 流派 | 类型 | 指定特技 | 距离 | 花费 | 效果 |
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6008 | 阳炎 | 鞍马神流:本家 | 支援 | 刀术 | 无 | 1 | 自己的命中判定前使用。指定特技判定成功的话,该攻击的回避判定受到-2的修正。 |
6031 | 天狗 | 鞍马神流:回鸦 | 攻击 | 飞术 | 无 | 1 | 接近战。消费1点【生命力】后可以使用该忍法。攻击成功则可以对目标造成等同自己布局值点数的接近战伤害。 |
6005 | 影法师 | 鞍马神流:本家 | 支援 | 步法 | 无 | 2 | 【布局】时,在自己布局前使用。任选参加战斗的一名角色为目标。指定特技判定成功的话,该轮不进行布局,布局公开后自己的布局值自动等同于目标布局放置的骰目。如果目标也成功使用了影法师,则自己和目标都要正常进行布局(该忍法无效)。目标有复数布局值的情况下,在公开布局值后从目标的布局值中随机选择一个。 |
8034 | 月影 | 古流:里柳生 | 装备 | 无 | 无 | 无 | 指定特技为体术系的特技的攻击忍法攻击成功时,除了通常的效果外,还可以追加1点射击战伤害。 |
1094 | 霞身 | 泛用忍法 | 装备 | 无 | 无 | 无 | 修得本忍法时,任选一变调。不会受到该变调。 |
思路: 【天狗】+【影法师】为本套Build的核心,【阳炎】是回鸦的流派要求,必学。因此这套是输出Build,输出上限较高但输出不太稳定(2-7点),具体输出取决于对方的布局值; 【攻击训练】增加了【阳炎】+【天狗】的成功率的同时,还降低了1点花费,让这个组合能在布局值3时也能使用,更加灵活; 【月影】稳定增加【天狗】和【接近战攻击】的伤害(当时选择的特技是《刀术》); 【影响力】用于购买兵粮丸,补充因使用【天狗】而被消费的HP; 【霞身】选择故障变调,为了避免出现满袋子兵粮丸无法使用的情况; 奥义当时的奥义选择了【不死身】安定/次数限制,进一步提升续航能力。
具体操作: 布局阶段使用【影法师】追着敌人; 公开布局后,位于布局值1-2时,使用【接近战攻击】; 位于布局值3-6时,使用【攻击训练】后,视为统合判定的【阳炎】+【天狗】的组合。
其他: 对于自己的运气有自信的话,【不死身】可以换成别的奥义来进一步提升输出的命中概率,如追加了“瞬发”【完全成功】或追加了“惊慌”的【判定妨碍】; 对自己的运气有十足自信的话,【霞身】可以换成别的忍法,比如【集中】; 如果是规则书的中忍,就删掉背景【攻击训练】和忍法【霞身】吧。如果背景都不能选,可以考虑把【月影】换成【机械兵团】。