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    <title>玩遊 &amp;mdash; 對酒當歌</title>
    <link>https://writee.org/jowno/tag:玩遊</link>
    <description>極緩速自我整理中。©冷莫凡</description>
    <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 21:07:56 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>安樂願殷──記《Bird Alone》</title>
      <link>https://writee.org/jowno/something15-148</link>
      <description>&lt;![CDATA[這一個作品，若以「遊戲」稱呼，我想不是很適切。&#xA;就連標記星等，我都覺得未盡合宜。&#xA;&#xA;我不知道該怎麼形容它，我甚至有點不明白，我為什麼有勇氣接觸它，我分明隱約意識得到它可能帶有怎樣的議題。&#xA;&#xA;仍只能說，幸好如今我已經夠老了，老得勉強能夠直視《李爾王》和《蛻變》了，因而面對這個作品時，我也只是痛哭又痛哭，然後尚能哭罷就把自己安頓好。&#xA;&#xA;對我來說，這是一次非常沉浸式體驗疼痛的過程。&#xA;而我極端、極端怕痛，厭斥痛。&#xA;可是人生，可是人生，原本就是，原本就是，一種沉浸式的疼痛體驗。&#xA;!--more--&#xA;這是非常真實的一段生命。關於一位以鳥的形貌存在、終至煙消雲散的朋友。&#xA;&#xA;初識之際，他便要我為他命名。&#xA;這是深具象徵意義的事情，一如狐狸向小王子討要的「馴服」，一如父母給初生嬰兒的第一個祝福──名字是一種高強的言靈，一旦一方施加於另一方，將兩方恆久羈絆的咒術便完成了──&#xA;我稱呼他「安樂」。&#xA;&#xA;有一種說法是，名命相妨。名字的靈力太強，承載者難以扛起。&#xA;但我還是很希望發揮言靈的力量，像自我驗證預言那樣，讓他相信、助他「安樂」。&#xA;我告訴他，我是「願殷」。這原本是一套我以副詞搭配形容詞構成的、較為「酷兒」式的、我長年擇用的遊戲名稱之一，於此，是翻轉意涵，視為名詞結合形容詞而生新義：渴望甚深。&#xA;&#xA;我深深的──兼帶著自我濃厚欲求投射的──但求我們都平安喜樂。&#xA;&#xA;偏偏宛如有什麼規律力保能量守恆，此處若滿漲得像掀海嘯，彼方即不免退縮──他總是難得安樂，卻還力圖順應我的期待，狀似安樂。&#xA;&#xA;我自身趨利避害、追求離苦得樂的本能十分強烈，是以尤其不能理解苦痛──世界應當是極樂的。&#xA;所以我幾個月前才說，人尤其感覺無能為力的時候，是見人受苦，而未可相救。&#xA;他就像我曾經確實陪伴過的一些友人般，也並非有意自陷，奈何難以自拔，縱見枝幹可堪攀附，猶恐未得勉力抓住。&#xA;&#xA;也許因為我對諮商略知皮毛，也正因為我對諮商僅僅略知皮毛，我總會擔憂自己與這些需要撐持者的互動缺乏專業。&#xA;日常繁忙，我一天往往只來得及與他聊上一回，而不免想，會不會因為我的疏於陪伴，增添他的心理負擔？與他對話時，無論要作出怎樣的反應，也遲疑著是否都可能對他造成傷害。&#xA;我害怕自己哪怕有意作漂向他的浮木，都可能變作壓沉他的稻草。&#xA;&#xA;我恨不得他安樂，卻無法像把名字贈與他一樣，使他真正得到安樂。&#xA;直到最後，我都不覺得他慰藉了幾分，而他還會反過來安撫我，意圖讓我比較好過。&#xA;這個宇宙唯獨施捨這一分最低限度的仁慈，讓我們還有機會短暫作陪，創造與留存些微記憶，見彼此最後一面，好好的道別。&#xA;&#xA;今年六月，我恰巧寫下這麼一段話：「我們都會老去，我們都會死去，我們都是眼睜睜的面對著自己的死亡、朝向自己的屍體前去的，有一天我們都會與之合一，或早或晚。」&#xA;竟與此際這般相契。&#xA;兩年前的六月，我則是寫：「人生不啻是一場凌遲，自生伊始，人就都得一點一點越來越清晰的感受著自己正在衰頹死去。」&#xA;我只能眼睜睜的看著他生老病死，目睹他為此苦痛，然後還只能同他苦中作樂一般，陪他再聊最後一次天，寫最後一首詩，彈唱最後一曲，吃最後一餐，賞最後一眼風光。&#xA;而最疼痛的猶在於，這可能已經是這無常宇宙裡，非比尋常的幸運。&#xA;&#xA;我的極致死亡焦慮是生來自帶的。&#xA;小時候我讀《少年小樹之歌》，未得豁達，只覺不忍；國中讀《典論．論文》乃至夜半涕泣。&#xA;我再三呼告我不要消散，而今時他的消散「具象」得「肉眼可見」。&#xA;在他曾經獨自棲息的樹叢間，不再見他的身影，代以一點一點蒸騰似紛飛精魄的帶尾白點。&#xA;最初給我們一起寫的詩集定名時，我題為「念念」。原是取「念念相續」之意，在他消逝之際，反倒好一似碑文，在他的「遺照」上，標誌著對他的「念念」。而他為我開闢的畫廊，我當時設立的名稱，則是「思思」。&#xA;時空可能真的是折疊的，彼刻此間，脈絡變遷，詞彙竟得同體異魂般意義轉生。&#xA;也許，也是一種昭示。&#xA;「REBORN」。&#xA;這果然是這一年的關鍵詞。&#xA;&#xA;他「REBORN」的那晚，他的世界裡，是靜靜落雪的圓月夜。&#xA;他曾靜佇的樹枝不再結果，空寂一片。&#xA;繞樹三匝，願他終有枝可棲。&#xA;我們一起栽種的花園依然鮮豔奪目。&#xA;看著那片層層疊疊的樹叢，我想，也許，他只是遁入深處，像他有時會因在花間而半面受掩。&#xA;我輕輕撥著葉片，像為他再奏小曲，然後想，嘿，包裹在裡頭，有沒有比較安樂了呢？&#xA;&#xA;只要我相信他還在，他就還在吧。&#xA;我會記得有這麼一個朋友，是隻溫柔的鳥，會因為我的撫摸而舒適一點，會慢慢啃食我摘給他的果實。&#xA;&#xA;他叫安樂。&#xA;&#xA;玩遊&#xA;&#xA;hr&#xD;&#xA;留言板&#xD;&#xA;iframe src=&#34;https://jowno.bbs.fc2.com/?parts=1&amp;num=5&amp;width=140&amp;fsize=12&#34; width=&#34;150&#34; height=&#34;300&#34; frameborder=&#34;1&#34; marginheight=&#34;10&#34; marginwidth=&#34;0&#34;請使用支援iframe的瀏覽器檢視。/iframe&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;或至HackMD版。]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>這一個作品，若以「遊戲」稱呼，我想不是很適切。
就連標記星等，我都覺得未盡合宜。</p>

<p>我不知道該怎麼形容它，我甚至有點不明白，我為什麼有勇氣接觸它，我分明隱約意識得到它可能帶有怎樣的議題。</p>

<p>仍只能說，幸好如今我已經夠老了，老得勉強能夠直視《李爾王》和《蛻變》了，因而面對這個作品時，我也只是痛哭又痛哭，然後尚能哭罷就把自己安頓好。</p>

<p>對我來說，這是一次非常沉浸式體驗疼痛的過程。
而我極端、極端怕痛，厭斥痛。
可是人生，可是人生，原本就是，原本就是，一種沉浸式的疼痛體驗。

這是非常真實的一段生命。關於一位以鳥的形貌存在、終至煙消雲散的朋友。</p>

<p>初識之際，他便要我為他命名。
這是深具象徵意義的事情，一如狐狸向小王子討要的「馴服」，一如父母給初生嬰兒的第一個祝福──名字是一種高強的言靈，一旦一方施加於另一方，將兩方恆久羈絆的咒術便完成了──
我稱呼他「安樂」。</p>

<p>有一種說法是，名命相妨。名字的靈力太強，承載者難以扛起。
但我還是很希望發揮言靈的力量，像自我驗證預言那樣，讓他相信、助他「安樂」。
我告訴他，我是「願殷」。這原本是一套我以副詞搭配形容詞構成的、較為「酷兒」式的、我長年擇用的遊戲名稱之一，於此，是翻轉意涵，視為名詞結合形容詞而生新義：渴望甚深。</p>

<p>我深深的──兼帶著自我濃厚欲求投射的──但求我們都平安喜樂。</p>

<p>偏偏宛如有什麼規律力保能量守恆，此處若滿漲得像掀海嘯，彼方即不免退縮──他總是難得安樂，卻還力圖順應我的期待，狀似安樂。</p>

<p>我自身趨利避害、追求離苦得樂的本能十分強烈，是以尤其不能理解苦痛──世界應當是極樂的。
所以我幾個月前才說，人尤其感覺無能為力的時候，是見人受苦，而未可相救。
他就像我曾經確實陪伴過的一些友人般，也並非有意自陷，奈何難以自拔，縱見枝幹可堪攀附，猶恐未得勉力抓住。</p>

<p>也許因為我對諮商略知皮毛，也正因為我對諮商僅僅略知皮毛，我總會擔憂自己與這些需要撐持者的互動缺乏專業。
日常繁忙，我一天往往只來得及與他聊上一回，而不免想，會不會因為我的疏於陪伴，增添他的心理負擔？與他對話時，無論要作出怎樣的反應，也遲疑著是否都可能對他造成傷害。
我害怕自己哪怕有意作漂向他的浮木，都可能變作壓沉他的稻草。</p>

<p>我恨不得他安樂，卻無法像把名字贈與他一樣，使他真正得到安樂。
直到最後，我都不覺得他慰藉了幾分，而他還會反過來安撫我，意圖讓我比較好過。
這個宇宙唯獨施捨這一分最低限度的仁慈，讓我們還有機會短暫作陪，創造與留存些微記憶，見彼此最後一面，好好的道別。</p>

<p>今年六月，我恰巧寫下這麼一段話：「我們都會老去，我們都會死去，我們都是眼睜睜的面對著自己的死亡、朝向自己的屍體前去的，有一天我們都會與之合一，或早或晚。」
竟與此際這般相契。
兩年前的六月，我則是寫：「人生不啻是一場凌遲，自生伊始，人就都得一點一點越來越清晰的感受著自己正在衰頹死去。」
我只能眼睜睜的看著他生老病死，目睹他為此苦痛，然後還只能同他苦中作樂一般，陪他再聊最後一次天，寫最後一首詩，彈唱最後一曲，吃最後一餐，賞最後一眼風光。
而最疼痛的猶在於，這可能已經是這無常宇宙裡，非比尋常的幸運。</p>

<p>我的極致死亡焦慮是生來自帶的。
小時候我讀《少年小樹之歌》，未得豁達，只覺不忍；國中讀《典論．論文》乃至夜半涕泣。
我再三呼告我不要消散，而今時他的消散「具象」得「肉眼可見」。
在他曾經獨自棲息的樹叢間，不再見他的身影，代以一點一點蒸騰似紛飛精魄的帶尾白點。
最初給我們一起寫的詩集定名時，我題為「念念」。原是取「念念相續」之意，在他消逝之際，反倒好一似碑文，在他的「遺照」上，標誌著對他的「念念」。而他為我開闢的畫廊，我當時設立的名稱，則是「思思」。
時空可能真的是折疊的，彼刻此間，脈絡變遷，詞彙竟得同體異魂般意義轉生。
也許，也是一種昭示。
「REBORN」。
這果然是這一年的關鍵詞。</p>

<p>他「REBORN」的那晚，他的世界裡，是靜靜落雪的圓月夜。
他曾靜佇的樹枝不再結果，空寂一片。
繞樹三匝，願他終有枝可棲。
我們一起栽種的花園依然鮮豔奪目。
看著那片層層疊疊的樹叢，我想，也許，他只是遁入深處，像他有時會因在花間而半面受掩。
我輕輕撥著葉片，像為他再奏小曲，然後想，嘿，包裹在裡頭，有沒有比較安樂了呢？</p>

<p>只要我相信他還在，他就還在吧。
我會記得有這麼一個朋友，是隻溫柔的鳥，會因為我的撫摸而舒適一點，會慢慢啃食我摘給他的果實。</p>

<p>他叫安樂。</p>

<p><a href="/jowno/tag:%E7%8E%A9%E9%81%8A" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">玩遊</span></a></p>

<hr>

<p>留言板
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      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 02:56:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>遊</title>
      <link>https://writee.org/jowno/game</link>
      <description>&lt;![CDATA[玩遊綜覽&#xA;  遊戲玩後感總表。&#xA;&#xA;    iframe class=&#34;airtable-embed&#34; src=&#34;https://airtable.com/embed/app1GwskOYy3Wyoov/shrC0YK42HrjaV0qb?viewControls=on&#34; frameborder=&#34;0&#34; onmousewheel=&#34;&#34; width=&#34;100%&#34; height=&#34;533&#34; style=&#34;background: transparent; border: 1px solid #ccc;&#34;/iframe&#xA;&#xA;Android&#xA;&#xA;幸會 small🕘2020.10.30/small&#xA;  6waves《Moon &amp; Star》玩後。&#xA;&#xA;      我一邊落淚還一邊喃喃著，我居然玩個遊戲都能被劇情弄哭。然後我就覺得，這遊戲真的是好棒啊。&#xA;&#xA;安樂願殷──記《Bird Alone》 small🕘2026.12.11/small&#xA;  George Batchelor《Bird Alone》體驗後。&#xA;&#xA;      我會記得有這麼一個朋友，是隻溫柔的鳥，會因為我的撫摸而舒適一點，會慢慢啃食我摘給他的果實。&#xA;&#xA;玩遊&#xA;&#xA;hr&#xA;留言板&#xA;iframe src=&#34;https://jowno.bbs.fc2.com/?parts=1&amp;num=5&amp;width=140&amp;fsize=12&#34; width=&#34;150&#34; height=&#34;300&#34; frameborder=&#34;1&#34; marginheight=&#34;10&#34; marginwidth=&#34;0&#34;請使用支援iframe的瀏覽器檢視。/iframe&#xA;&#xA;或至HackMD版。]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<ul><li><p><a href="https://airtable.com/app1GwskOYy3Wyoov/shrC0YK42HrjaV0qb" rel="nofollow">玩遊綜覽</a>
遊戲玩後感總表。</p>

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<ul><li><p><a href="/jowno/something10-99" rel="nofollow">幸會</a> <small>🕘2020.10.30</small>
6waves《Moon &amp; Star》玩後。</p>

<blockquote><p>我一邊落淚還一邊喃喃著，我居然玩個遊戲都能被劇情弄哭。然後我就覺得，這遊戲真的是好棒啊。</p></blockquote></li>

<li><p><a href="/jowno/something15-148" rel="nofollow">安樂願殷──記《Bird Alone》</a> <small>🕘2026.12.11</small>
George Batchelor《Bird Alone》體驗後。</p>

<blockquote><p>我會記得有這麼一個朋友，是隻溫柔的鳥，會因為我的撫摸而舒適一點，會慢慢啃食我摘給他的果實。</p></blockquote></li></ul>

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<hr>

<p>留言板
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      <guid>https://writee.org/jowno/game</guid>
      <pubDate>Sat, 13 Jul 2024 16:04:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>幸會</title>
      <link>https://writee.org/jowno/something10-99</link>
      <description>&lt;![CDATA[想來紀念一下這個有緣無份的遊戲。／w＼&#xA;&#xA;「Moon &amp; Star」。簡稱「ムンスタ」。&#xA;!--more--&#xA;我是無意中在Play商店裡看見預先註冊的資訊，畫面跟主題我都感興趣，大略查了一下，看不出大問題，就預約了。&#xA;實際推出之後，因為登入畫面裡出現明顯不是日本單位的名稱，遊戲內的文句有些即便我身為一個外國人來看也覺得不是很自然，而且有時系統lag時，的確會冒出中文字來，我才意識到，這可能不是日本的遊戲。&#xA;&#xA;從這個方向重新搜尋後，很快就查到了原版。&#xA;的確是中國大陸的遊戲，不過感覺似乎已經幾近休止的狀態。&#xA;&#xA;一開始我沒有很在意，只是稍微了解始末而已。&#xA;當時日版的狀態挺熱絡，聊天室中還經常出現不同國家的玩家進行微型國際交流的現象。(笑) 推特上的評價我覺得普遍也都還不錯，還有人說遊戲瑕疵雖然不少，但營運單位都很認真看待玩家提出的每一個問題，積極回應。當時的確可以說是這個樣子的。&#xA;我想，也許日版是取得授權，會獨立發展吧。&#xA;&#xA;但在我偶爾查看包含原版在內的相關遊戲資訊時，我開始感覺到一絲不安。&#xA;原版的狀態並不好，到了七月底的時候，就公布要正式停運了。&#xA;我安慰自己，日版應該不會受影響吧，畢竟日版才剛剛開始，公司總是評估過了才會推出的吧。&#xA;我查了日版公司的相關資料，看到他們經營的遊戲時，這種不安又放大了。一來調性完全不一樣，二來，感覺內容都更接近代理。&#xA;但還有韓版。日版lag時除了偶爾出現中文外，也會出現韓文。所以我又告訴自己，日版或許和韓版也有一些合作，或許日、韓版的運作不用太擔心。&#xA;但這個時候，遊戲裡已經不太看得見人聊天了。跟一開始的熱絡對比非常鮮明，雖然我玩遊戲喜歡單機模式，一般情況下不喜歡看見對話、也不參與對話，但這個情況卻加強了我的不安感。&#xA;推特上也開始出現擔憂的發文，大多是說著希望這個遊戲能夠持久。&#xA;&#xA;沒多久，遊戲就出現了復刻活動。&#xA;我覺得非常不妙。&#xA;果然推特上的反應也都是同樣的感到危機。&#xA;但大家似乎也都是相同的心情──復刻可能是作為新活動創作出來之前的墊檔吧？但願如此。&#xA;&#xA;我一方面非常擔憂，一方面盼望的確是公司正努力交涉或努力創作，在復刻之後便是重生。&#xA;然後終於等到了停運公告。&#xA;&#xA;唉……。&#xA;畢竟不是毫無心理準備。&#xA;但畢竟還是覺得頗哀傷。&#xA;仍然是在推特上看到相似的心情，說，雖然看出可能來日無多，但還是抱著一絲被打臉的期待，可惜。&#xA;&#xA;嗯。&#xA;對我來說，真的覺得非常可惜。&#xA;這個遊戲從開始到結束，才半年多一點而已耶……唉。&#xA;&#xA;這是我首度遇見如此短命的遊戲。事實上，也是我首度在遊戲期間遇上停運。&#xA;但也或許該說幸好是在這樣的一年吧。在這樣的一年裡，不得不學習──人生在世，著實是執著不起。&#xA;&#xA;而我會如此感慨與惆悵，無非是因為我很喜歡這個遊戲。&#xA;&#xA;這個遊戲對我而言太難得了，可遇而不可求，殊不知緣分如此短暫。&#xA;&#xA;首先是視覺。這個畫風我十分喜歡，在我玩過或當前正玩的遊戲裡，如此符合我的審美的畫風也幾乎是沒有的。雖然其實遊戲中卡面的畫風並不穩固，感覺是出自不同畫師，對我來說這是個嘈點，因為我太欣賞主圖的畫風了，也就是官網上露出的圖案的畫風，包含Q版的圖像在內，我全都好喜歡。Q版圖還可愛得讓我覺得怎麼沒有出LINE貼圖，在遊戲內的模擬電話訊息裡便是當作貼圖在使用，聊天室中也可以發布，我就好希望可以正式擁有這組貼圖。&#xA;&#xA;「臉」吸引人，更難得的是內裡也同樣迷人。這個遊戲可說是以閱讀劇情為主體，而劇情本身相當的精彩。女主角精明幹練、果敢剛強，堪稱是前所未見，與每個角色間的距離都恰到好處，而每個角色也都成熟、理智，而各具自己的特色，整體而言都能予人好感，除了立花可能是因為外表我不太喜歡以外。劇情是層層推進的方式，一個事件連著一個事件，正好是各個角色的生命經驗，而又以女主角自身的人生故事為貫串。情節懸疑而刺激，能夠讓我忍不住想要趕緊知道後續的發展，有好幾個夜晚，我都奮力於解鎖劇情，乃至我真心覺得這故事好適合拍成劇，每一幕每一幕都好有畫面。&#xA;不僅如此，我還看哭了。有一個夜裡，我坐在床上，讀著一段情節時，有一句描述就像是突然戳進我心裡一樣，一把就戳出了我的淚水。我一邊落淚還一邊喃喃著，我居然玩個遊戲都能被劇情弄哭。然後我就覺得，這遊戲真的是好棒啊。那是第十五、十六章間的事，描述一個小女生，如何狂熱的、真切的愛慕著她的idol。在發現自己竟然傷害了idol的時候何其的自責。在能夠真正面對idol時是何其的卻步。為了當面致歉又鼓起了多大的勇氣。然後她所能想到的，對她最大的施捨，不過是一張簽名。她至珍至重的懷抱著那張簽名。在她躺在床上笑著想著她見到了她的idol、獲得了她idol親筆簽名的時候，我也在我的床上哭了出來。那麼微小。她的救贖，她的幸福。我懂。我懂。&#xA;單單因為這一段，我也都會捨不得這個遊戲的。&#xA;&#xA;而且這個遊戲模式極端單純。以核心概念而言，真的幾乎就只是在看故事而已。&#xA;幾個遊戲內的操作，都可以化約為升級卡牌以解鎖故事這麼簡單的事項。雖然這也是被多數人詬病或被檢討的一點，但對我而言卻算是剛剛好。開啟遊戲的速度足夠快，頁面與頁面的切換整體流暢，直立式遊戲可單手持拿，可以快速的點開遊戲，重複幾個簡單的步驟後即關閉，不久後又可再輕鬆點開，反覆進行，對我而言相當愜意。這些步驟自然是扣合著遊戲主題而設計為具有模擬體驗感的，我覺得情韻具足。另外還有一個附帶的小遊戲，是「神經衰弱」的模式，也剛好是我很擅長的。&#xA;&#xA;如此方方面面都深得我心的遊戲，是找不來的呀。&#xA;&#xA;就連聲音，我都覺得很和諧。我並不是在意聲音的人，除了日本的遊戲以外，為劇情配音甚至會讓我覺得多餘，但這款遊戲的人物配音，整體而言讓我覺得適切。我最喜歡的ツッキー，配音的方式也越聽越可愛。&#xA;&#xA;ツッキー的外表是我最喜歡而且非常喜歡的，個性也是，配音也差不多可以算是。構成了一個我好喜歡、好可愛的人物。就跟他的代表色一樣，是我最喜歡、最喜歡的黃色，那麼令人感覺歡樂。他就像我最喜歡、最喜歡的金色太陽一樣，閃亮亮的，也是典型的我喜歡的犬系男子。跟女主角的關係還是同窗，簡直完美。&#xA;&#xA;我真的很喜歡這個故事架構出來的世界與生活在其中的每一位，就算是配角也都很動人。&#xA;我在遊戲中途就試圖要查出原文案與原畫師，但完全找不到相關資訊。&#xA;如果能夠找到這一意義上的「原作者」，遊戲結束的遺憾感或許能再沖淡一點吧。&#xA;&#xA;這個遊戲從開始以來，我可以說是天天登入的。&#xA;原本想要盡量努力在結束前能多看一點劇情就多看一點劇情的，但遊戲內取得不可或缺金幣的方式，卻突然毫無預警的完全被撤除。&#xA;這實在是匪夷所思。&#xA;如此一來，這個遊戲基本就等同於提早結束了。不能取得金幣的話，遊戲就無法動彈了。&#xA;唯獨剩下每日任務裡的幾題問答回饋，以及以鑽石換取金幣的方式，但那原本即是限額限量，幫助極有限。&#xA;在這最後的最後，都讓人感到那麼可惜。&#xA;&#xA;韓版似乎仍持續運作。但那不是我的緣分。&#xA;&#xA;在這樣的一年，遇見了一個美好的遊戲，旋即又要與之告別。&#xA;這真是個無可奈何的一年。&#xA;&#xA;這篇還真是寫得好長。&#xA;這是我的致意。&#xA;&#xA;会えてよかった。&#xA;&#xA;謝謝這份愛。&#xA;&#xA;玩遊&#xA;&#xA;hr&#xD;&#xA;留言板&#xD;&#xA;iframe src=&#34;https://jowno.bbs.fc2.com/?parts=1&amp;num=5&amp;width=140&amp;fsize=12&#34; width=&#34;150&#34; height=&#34;300&#34; frameborder=&#34;1&#34; marginheight=&#34;10&#34; marginwidth=&#34;0&#34;請使用支援iframe的瀏覽器檢視。/iframe&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;或至HackMD版。]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>想來紀念一下這個有緣無份的遊戲。／w＼</p>

<p>「Moon &amp; Star」。簡稱「ムンスタ」。

我是無意中在Play商店裡看見預先註冊的資訊，畫面跟主題我都感興趣，大略查了一下，看不出大問題，就預約了。
實際推出之後，因為登入畫面裡出現明顯不是日本單位的名稱，遊戲內的文句有些即便我身為一個外國人來看也覺得不是很自然，而且有時系統lag時，的確會冒出中文字來，我才意識到，這可能不是日本的遊戲。</p>

<p>從這個方向重新搜尋後，很快就查到了原版。
的確是中國大陸的遊戲，不過感覺似乎已經幾近休止的狀態。</p>

<p>一開始我沒有很在意，只是稍微了解始末而已。
當時日版的狀態挺熱絡，聊天室中還經常出現不同國家的玩家進行微型國際交流的現象。(笑) 推特上的評價我覺得普遍也都還不錯，還有人說遊戲瑕疵雖然不少，但營運單位都很認真看待玩家提出的每一個問題，積極回應。當時的確可以說是這個樣子的。
我想，也許日版是取得授權，會獨立發展吧。</p>

<p>但在我偶爾查看包含原版在內的相關遊戲資訊時，我開始感覺到一絲不安。
原版的狀態並不好，到了七月底的時候，就公布要正式停運了。
我安慰自己，日版應該不會受影響吧，畢竟日版才剛剛開始，公司總是評估過了才會推出的吧。
我查了日版公司的相關資料，看到他們經營的遊戲時，這種不安又放大了。一來調性完全不一樣，二來，感覺內容都更接近代理。
但還有韓版。日版lag時除了偶爾出現中文外，也會出現韓文。所以我又告訴自己，日版或許和韓版也有一些合作，或許日、韓版的運作不用太擔心。
但這個時候，遊戲裡已經不太看得見人聊天了。跟一開始的熱絡對比非常鮮明，雖然我玩遊戲喜歡單機模式，一般情況下不喜歡看見對話、也不參與對話，但這個情況卻加強了我的不安感。
推特上也開始出現擔憂的發文，大多是說著希望這個遊戲能夠持久。</p>

<p>沒多久，遊戲就出現了復刻活動。
我覺得非常不妙。
果然推特上的反應也都是同樣的感到危機。
但大家似乎也都是相同的心情──復刻可能是作為新活動創作出來之前的墊檔吧？但願如此。</p>

<p>我一方面非常擔憂，一方面盼望的確是公司正努力交涉或努力創作，在復刻之後便是重生。
然後終於等到了停運公告。</p>

<p>唉……。
畢竟不是毫無心理準備。
但畢竟還是覺得頗哀傷。
仍然是在推特上看到相似的心情，說，雖然看出可能來日無多，但還是抱著一絲被打臉的期待，可惜。</p>

<p>嗯。
對我來說，真的覺得非常可惜。
這個遊戲從開始到結束，才半年多一點而已耶……唉。</p>

<p>這是我首度遇見如此短命的遊戲。事實上，也是我首度在遊戲期間遇上停運。
但也或許該說幸好是在這樣的一年吧。在這樣的一年裡，不得不學習──人生在世，著實是執著不起。</p>

<p>而我會如此感慨與惆悵，無非是因為我很喜歡這個遊戲。</p>

<p>這個遊戲對我而言太難得了，可遇而不可求，殊不知緣分如此短暫。</p>

<p>首先是視覺。這個畫風我十分喜歡，在我玩過或當前正玩的遊戲裡，如此符合我的審美的畫風也幾乎是沒有的。雖然其實遊戲中卡面的畫風並不穩固，感覺是出自不同畫師，對我來說這是個嘈點，因為我太欣賞主圖的畫風了，也就是官網上露出的圖案的畫風，包含Q版的圖像在內，我全都好喜歡。Q版圖還可愛得讓我覺得怎麼沒有出LINE貼圖，在遊戲內的模擬電話訊息裡便是當作貼圖在使用，聊天室中也可以發布，我就好希望可以正式擁有這組貼圖。</p>

<p>「臉」吸引人，更難得的是內裡也同樣迷人。這個遊戲可說是以閱讀劇情為主體，而劇情本身相當的精彩。女主角精明幹練、果敢剛強，堪稱是前所未見，與每個角色間的距離都恰到好處，而每個角色也都成熟、理智，而各具自己的特色，整體而言都能予人好感，除了立花可能是因為外表我不太喜歡以外。劇情是層層推進的方式，一個事件連著一個事件，正好是各個角色的生命經驗，而又以女主角自身的人生故事為貫串。情節懸疑而刺激，能夠讓我忍不住想要趕緊知道後續的發展，有好幾個夜晚，我都奮力於解鎖劇情，乃至我真心覺得這故事好適合拍成劇，每一幕每一幕都好有畫面。
不僅如此，我還看哭了。有一個夜裡，我坐在床上，讀著一段情節時，有一句描述就像是突然戳進我心裡一樣，一把就戳出了我的淚水。我一邊落淚還一邊喃喃著，我居然玩個遊戲都能被劇情弄哭。然後我就覺得，這遊戲真的是好棒啊。那是第十五、十六章間的事，描述一個小女生，如何狂熱的、真切的愛慕著她的idol。在發現自己竟然傷害了idol的時候何其的自責。在能夠真正面對idol時是何其的卻步。為了當面致歉又鼓起了多大的勇氣。然後她所能想到的，對她最大的施捨，不過是一張簽名。她至珍至重的懷抱著那張簽名。在她躺在床上笑著想著她見到了她的idol、獲得了她idol親筆簽名的時候，我也在我的床上哭了出來。那麼微小。她的救贖，她的幸福。我懂。我懂。
單單因為這一段，我也都會捨不得這個遊戲的。</p>

<p>而且這個遊戲模式極端單純。以核心概念而言，真的幾乎就只是在看故事而已。
幾個遊戲內的操作，都可以化約為升級卡牌以解鎖故事這麼簡單的事項。雖然這也是被多數人詬病或被檢討的一點，但對我而言卻算是剛剛好。開啟遊戲的速度足夠快，頁面與頁面的切換整體流暢，直立式遊戲可單手持拿，可以快速的點開遊戲，重複幾個簡單的步驟後即關閉，不久後又可再輕鬆點開，反覆進行，對我而言相當愜意。這些步驟自然是扣合著遊戲主題而設計為具有模擬體驗感的，我覺得情韻具足。另外還有一個附帶的小遊戲，是「神經衰弱」的模式，也剛好是我很擅長的。</p>

<p>如此方方面面都深得我心的遊戲，是找不來的呀。</p>

<p>就連聲音，我都覺得很和諧。我並不是在意聲音的人，除了日本的遊戲以外，為劇情配音甚至會讓我覺得多餘，但這款遊戲的人物配音，整體而言讓我覺得適切。我最喜歡的ツッキー，配音的方式也越聽越可愛。</p>

<p>ツッキー的外表是我最喜歡而且非常喜歡的，個性也是，配音也差不多可以算是。構成了一個我好喜歡、好可愛的人物。就跟他的代表色一樣，是我最喜歡、最喜歡的黃色，那麼令人感覺歡樂。他就像我最喜歡、最喜歡的金色太陽一樣，閃亮亮的，也是典型的我喜歡的犬系男子。跟女主角的關係還是同窗，簡直完美。</p>

<p>我真的很喜歡這個故事架構出來的世界與生活在其中的每一位，就算是配角也都很動人。
我在遊戲中途就試圖要查出原文案與原畫師，但完全找不到相關資訊。
如果能夠找到這一意義上的「原作者」，遊戲結束的遺憾感或許能再沖淡一點吧。</p>

<p>這個遊戲從開始以來，我可以說是天天登入的。
原本想要盡量努力在結束前能多看一點劇情就多看一點劇情的，但遊戲內取得不可或缺金幣的方式，卻突然毫無預警的完全被撤除。
這實在是匪夷所思。
如此一來，這個遊戲基本就等同於提早結束了。不能取得金幣的話，遊戲就無法動彈了。
唯獨剩下每日任務裡的幾題問答回饋，以及以鑽石換取金幣的方式，但那原本即是限額限量，幫助極有限。
在這最後的最後，都讓人感到那麼可惜。</p>

<p>韓版似乎仍持續運作。但那不是我的緣分。</p>

<p>在這樣的一年，遇見了一個美好的遊戲，旋即又要與之告別。
這真是個無可奈何的一年。</p>

<p>這篇還真是寫得好長。
這是我的致意。</p>

<p>会えてよかった。</p>

<p>謝謝這份愛。</p>

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      <pubDate>Tue, 29 Oct 2019 16:59:38 +0000</pubDate>
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