Röki

?:6/10

如果是在steam写review还是会推荐,因为我觉得我在乎的东西大家不一定在乎。本作是个各方面都说得过去,但又各方面都差点意思的北欧风冒险解谜游戏。内含微量主线剧透,不剧透更多是我觉得没必要说太细。

我真是觉得它能获得众多好评的一大因素就是它看上去茫茫一片白、讨喜的北欧风格的美术,和它言简意赅非常好记但又很有北欧民族特色的名字综合在一起,一下就把这个卖点打出来了,而玩起来我自己也是挺喜欢这个横版背景,穿梭在雪地里时的音效和脚印确实很冬天,但说实话也仅此而已。我对这个游戏最大的意见——甚至超过对解谜关卡设计——那就是,所谓北欧的感觉只表现了形式,但是无论是剧情还是文本/台词都特别轻浮,既缺乏想象力和神秘色彩,也缺乏对神话生物的敬畏,而这份轻浮很大程度也体现在主角接触这些元素时表现出来的态度和处理方式。

这里当然不是说女主作为一个在现代生活,一上来就丢了弟弟、爸爸还生死未卜的少女,在故事里还要有多少余裕对这个奇幻世界感到特别新奇,但是这就要牵扯到两个因素,一个是:这个剧本把女主摆得实在太高了。作为一个蹦着北欧单词,并声称全家都很崇拜妖精——于是获得了妖精的帮助——的角色,对出现在眼前的一切神奇生物和景象的态度都太日常了,看到宏伟的狼之神殿在山中升起,发出的惊叹声和她在家发现爸爸睡着了的惊叹声一模一样(天哪,我真是不想说我有多讨厌不做全语音却让她发出来那些拟声,真的不如完全不说话)。更甚者是,她会一面当巨怪是朋友,一面又嫌弃巨怪恶心,并且欺骗巨怪来拿到道具,之后还不还回去了(!!!)更别提主线她拯救神兽甚至打最终boss的剧情了,明明就是玩家在解谜,而女主这个角色在游戏演出中明明就还被噩梦缠绕,谜题解开后却硬是给她代上一个特别勇敢的高帽,无论是神兽还是boss都甘拜下风了。当然again我不是说她不可以是一个完全对森林和神奇生物没有敬畏的现代人,但明显你游戏宣传的不是这个,您拿北欧传说做噱头,做出来的效果却让所有生物都低幼化无力化,甚至不如现代人少女,甚至被她轻蔑、被她完全改变观念,您觉得这合适吗?

另外一个影响观感的因素就是,本作的解谜设计并不太intuitive——你虽然有救弟弟这个模糊而过于宏大的目标,但在每个地区却并没有和大目标能直接联系起来的小目标,相反玩家只能在环境中寻找所有能互动的东西挨个去试,而体现在游戏中就是:女主即使很着急但看到什么都新奇地要去试试,她会主动帮巨怪收集草药茶但你也不知道为什么(和弟弟有啥关系?!),在几张图之后才知道原来收集草药是要让巨怪喝了之后睡着,这样女主就能偷走她宝贝的笛子,再把笛子拿到很远的地图里的一个水怪处附上魔法,才能进另外一个很远的湖水地图........换句话说,你可以机械性地去互动、去进行游戏,但是这些谜题单独来看毫无意义,而把它们联系起来经常也不会让人觉得精妙,只觉得强行,游戏的前70%的地图都是这样的?

说点好的吧,整个交互interface还不错,以至于谜题虽然不intuitive也让我能不太累也没啥障碍地一直有动力去解谜(。。)第三章的城堡地图挺有意思,类似路易吉洋馆的2p设计也确实眼前一亮,同时表现父女深情,挺不错的,但是!如果能给咱解释一下为啥父女彼此看不到却不是阴阳两隔那就更好了,不然我只觉得这真的像过关就没收道具一样,是独立解谜游戏的不讲理。表现创伤又结合解谜设计的循循渐进演出也既新颖又有效,然而被女主莫名其妙的脱出创伤这个处理大打折扣。

说了半天以一句话做结吧,我觉得除了谜题设计之外很多的毛病真的都可以用一个办法来解决:不如不要写你那个本来也不怎么样的破剧本了,角色动作都做了直接不要让她们说话了!