《Royal Alchemist》一周目不剧透通关感想

2022.12.16

这篇全都是我的个人主观看法和感想,单纯是游戏通关后觉得太好了随便说说的 如果真有人看,有一点我需要事先声明:我个人平时不太玩galgame(狭义)和乙女游戏,而且我对绝大部分乙女游戏有ptsd和偏见,对galgame有一定刻板印象

游戏steam页面: https://store.steampowered.com/app/939790/Royal_Alchemist/ 游戏Itch页面: https://nifty-visuals.itch.io/royal-alchemist 游戏制作组Itch页面: https://nifty-visuals.itch.io/

《Royal Alchemist》一周目通关了,我不知道会不会还去打别的周目,但很大可能不会了。因为翻了美术设定集后发现,我一周目走的路线大概已经是我最喜欢的路线和结局了。 简单来说这是款养成+恋爱AVG,男女主可选,三个可攻略角色都是男性,所以可以走BL或者BG(总之我个人习惯,选男主玩的) 需要提前说明的是这部作品只有英文,而且应该不可能有别的语言翻译,我这个语言废柴是靠着机翻打下来的。大概是因为遣词造句都比较规范,或者机翻已经比较强了,只看机翻我都能把剧情看懂不少。 架空魔法世界,故事背景+开头概括些来说(其实他们商店页面写得挺好的,玩家要的信息基本都有了): 主角(性别和人称可选,人称就是可以选择为男性、女性还是第三人称无性别指代的it),作为一位古老魔法家族罗森克鲁兹(Rosenkreuz)的后裔,同时也是一位中立且有影响力的强大魔法组织高级委员会(High Council,在游戏里中体现为类似于现实世界的国际大组织,具有一定的政治影响力)的成员,作为委员会的代表,被委托前往国家埃斯基亚(Eskian)担任这个国家的王室导师兼炼金术师,教导三位王子(三个可攻略角色)。 而之所以会有这样的任务…… 因为这个国家的国王被刺杀了,而三位王子都还没有做好继承王位的准备,因此现在的国家是由国王的兄弟(摄政王)来领导。而摄政王选择向高级委员会寻求助,委员会派出了主角作为代表去完成这个任务。 而在游戏一进去的开头,主角就遇到了刺客们的埋伏。 你能走出政治的迷宫,并引导王子成功走上权力的道路吗?或者你会屈服于宫廷阴暗的阴谋,和死于源源不断的刺客手中吗? 通关了后我词穷了。不开玩笑,这部作品是我目前二十多年,浅薄的游戏生涯里,我觉得剧本最好的游戏之一。但我毕竟算接触少的吧,大概,不过我也不认为自己对于剧情优秀的AVG完全没接触或接触太少。 但我非常久没玩到这种感觉的AVG了,尤其是恋爱AVG。当然,这个评价之中有不少个人滤镜。我毕竟算是个比较“挑食”的人,而且这几年大众热门的人设和剧情在我这边,我不一定觉得好,但也可能不会觉得太糟。对于我的喜好,更准确的形容是“擦边球”——与大众喜欢同类型的设定,但是往下的细枝末节理解却与热门相距甚远。 这是我第一次碰到很非常对我个人癖好的同时,细节、逻辑、剧情展开等等,在我的一周目内,几乎没挑出任何刺的AVG,太对我胃口了。 其实真的要较真设定、展开之类的,确实不新鲜而且甚至有好部分挺经典的(用现在的网络流行语,用没这么好听的话就是“典”),但是架不住制作组太会写,对于我这种注重逻辑的玩家来说太舒服。 情感描述、铺垫、爆发,各个角色尤其是带立绘的重要角色的塑造非常强,完全没有纸片化的行为,而且所有角色的行动和言语都是完全符合角色的性格和形象的,剧情展开不管是平静、欢乐还是意外频发甚至危机四伏,都是自然而然,不会令人觉得突兀。还有一点我特别喜欢,他们应该是有立绘的角色都想了不少设定,但是在游戏本体里非常克制,不需要放进来的设定就没有硬塞进来。直到看美术设定集时我才知道,怎么有些角色还有这么多以及这些设定的,但是细想之下又觉得很合理。 说起来,这是个恋爱AVG,但是恋爱的剧情占比偏低。这个游戏的背景下,大家都很忙,主角也很忙,大家是不会围着主角转的。而且要攻略可攻略角色,是真得需要主角很努力去提升自己的,也要努力去教导王子提升他们的魔法的。而且剧情里也能看出来,主角与可攻略角色的相处,是会让情感一滴一点的积累起来,最后水到渠成。 我这边一周目走三王子爱情线,走到剧情大概60%-70%的时候才终于有了第一个有些恋爱feel的事件,而且正事是不会跟主角谈情说爱的,该认真干事就认真干事。 主角自己其实就很努力好学和认真工作,甚至有些工作狂。 情感描述可以说是这部作品的最大亮点吧,文案的功底真得很强,文笔优美,至少我是这么觉得的。也许是有我的滤镜和想太多的加持,但是,我想我能感受到制作组一些想表达东西。我能感受到BGM起来后,贵夫人平静地开口,向你陈述着自己的过往,用着仿佛这与自己无关的口吻,却在故事的结尾中画下了浓厚的一笔,浓厚到主角也不忍心用旁观者的身份开口。我能感受到了在经过了几十周的相处后,日积月累,主角自己内心都没太多台词明说的情感在这一次事件中清晰、明了,成了水滴石穿中最后滴穿石头的那一滴水,但并不激烈,仍旧是细水长流的感觉,两人之间已经无需更多言辞。 由于玩的时候,非常惊讶于这细腻又表达到位的情感描写,设定上又是比较欧美魔法世界的,颇有一种中西方融合在一起,而且处理得还不错的感觉。聊天的时候我和好友聊过这点,我认为制作组里至少有受到过亚洲文化较大影响的组员,而我的好友则更直接,认为制作组里有亚裔。后续是看到了制作组的简介里写着:我们的游戏灵感主要是来自于《美少女梦工厂》(Princess Maker)和《女王万岁》(Long Live the Queen)。 除此之外,结合剧情展开的风格,也会出现需要你认真考虑下,不建议随便乱选的选项,并不是无脑选你的可攻略角色相关的就完事了的。比如说“你觉得国王应该由哪个王子来当”这种“这可不兴说啊”的话题()我个人是觉得这部作品里,我所接触到的,全部选项的前因后果都是可以理得清的。 我感觉这部作品的剧情风格,可能真的不会是现在热门流行的吧,至少国内估计不会。毕竟整体是偏成熟向而且没什么槽点,也很慢热。不过不管怎么说,我很高兴能玩到这部作品并且通关。 他们新作《Royal Order》是前作的间接续作,同个世界观,现在steam上有demo。我去玩了demo,感觉到了非常恐怖的一点:在前作我认为我已经很好的情况下,新作demo的文案进步了,文字表现力配合升级了的画面和音乐,表现力更强了。而且由于新作是要去上战场的,所以各方面的激烈程度比前作要高,感觉整个表现的张力都强了。 不跳票的话新作一年后(2023年第四季度)能玩到正式版,我很期待新作。