【REPO】深海 by 田晓鹏

❥Points: 5/10 要素:奇幻

个人觉得这作属于画面生理催泪到位了,心理完全不同步。满足了本月生理流泪减压份额1/1。

也并不觉得主创理解抑郁的感受,解构得很轻浮。所以看到截图里宣发在官微发的东西让我直呼🆘。不说还好,一说就更觉得没有同理心的团队做这种内容注定隔靴搔痒。尽管宣发可能跟主创也不见得是一个团队。但……你们真的不审稿的吗?什么都往外说?经验唤起是一门功课。而只靠经验唤起,注定会失败,不如把剧本写扎实。

剧情上面本来也没指望,故事非常非常简单。一眼望到底,早就猜到了。鬼门关一游,深海大饭店里发生的都是内心情绪挣扎的波动。把抑郁状态比作丧气鬼,好的情绪很难维持,稍微一 trigger,抑郁就会卷土重来。

优秀的是美术把这种起伏的汹涌感传达出来了。从通感呈现来说很厉害,也是支持我看下去的部分。

关于人物和主旨,南河是参宿遇到的成年人集合,所以有些难听的话不完全出自于他,而是父母的投射。参宿走出来也跟父母关系不大,不如说是彻底放弃父母了。风雪里出现过几次人影,一次是妈妈,后来莫名其妙变成了南河。参宿也说过南河说得对,妈妈不要她了。我揣测这代表妈妈象征的家庭维系失去了效力,参宿的心灵支柱换成了南河。我所理解的底色是悲剧的,跟结尾的合家欢场景不同。有家庭创伤的小孩必须越过家庭很重要这个坎,把它虚化掉,才能有活路。

这就是经验唤起的另一个点,即使被唤起了,也不见得会按照预设的道路发展,每个人会走出千姿百态的路,得到完全不同的理解。

我其实很希望片子里能更深入讨论下父母和孩子的关系,家庭的构建,家庭的教育,如何弥合已有创伤的共同努力这类问题。但是出来发现没人讨论这部分,都在说美术的场景美和人物的建模丑。可见是无了。一切儿童的困境归根结底是父母的困境,而父母的困境向外延伸是社会认知层面的问题。

当我们在讨论共情、治愈、帮助的时候,经历固然是个体的,却也必然是群体的。儿童终将走入社会,社会不能只是使用人的工具性并放大和赞美谁能成为最好用的工具,而无限忽略人的情感和多元、多维的支持。

另外要吐槽船体概念好像《哈尔的移动城堡》,海獭们上菜好像《千与千寻》里汤婆婆让妖怪们传草药的部分。参宿踩破败的楼梯那里跟千寻踩楼道外管那里也好像。这种就是前人珠玉在前,当梗用却容易被吐槽的地方。

一些其他联想和吹毛求疵:

都用了黑白无常的 slogan 来暗示地府一游了,能不能搞多点地府 N 创拓展啊?疙瘩汤是孟婆汤,然后呢?对客人们的刻画不到位,太简单了。没有做好性格设计背后的延展。某个客人出现在这里,想表现的是什么呢?在饭店之外现实的生活中代表什么呢?感觉主创并没有思考过这个问题,仅仅把他们当饭店工具人用了。本来可以做得更丰富、更有故事层次的。

又稍微追了一点原画师分享的图出来,都是视觉效果和丧气鬼的概念设定图。美术好是因为真的努力了,剧本烂也是因为真的没努力过。有时候得说,审查删减是最后一道遮羞布。没有审查,谁好谁烂更加一清二楚。

比起来,隔壁《弥留之国的爱丽丝》漫画落地落得好太多了(。作者相信不相信自己诉说的故事,是会被感受到的啊。

感觉一部分创作者和一部分观众都在拒绝伸展,无论是向内还是向外。造梦的行业却除了玩点视觉效果之外没有梦做了。

综合来说,剧情扣 2分,主旨传达扣 1 分,既视感&想象力扣 1 分,人物塑造扣 1 分,合计 5 分。希望下次产出点除了画面色感,其他也能合格的作品。

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