Brynhild

Brynhild,译为布伦希尔德、布隆希尔德或伯伦希尔,是北欧神话中的角色,女武神的代称。

伯伦希尔这个词也出现在笛子的漫画《你什么都没看见》里,用作大公司、组织,或者骑士团的名字。

女武神也是生存游戏「饥荒」中的角色,本名 Wigfrid。她本身只是个演员,她饰演的女武神是最成功的,于是来到永恒大陆后,她真的成为了女武神。她是众多角色中唯一的神,特点鲜明,能力极强,受到众多玩家喜爱。

女武神的特点之一是攻击时会回血回脑残,这给其生存带来极大优势。其他角色受伤之后想的是:我残血了,我要避免战斗;而女武神则是:我残血了,我要找个怪物来战斗。其他角色打大 Boss 后往往状态极差,而女武神可以残状态开大,打完之后满状态。从对手那里汲取能量是一个极其令人羡慕的能力,这意味着女武神可以把战斗视为治愈自己的手段。别人在面对战斗时总要做好全面准备,在战斗时精准地计算着走位,熟练切换手持工具的操作,最终拖着残破的身躯悻悻离场。而女武神只要单纯按住 F 站撸,硬吃所有伤害。女武神会不会享受战斗的过程?我不敢肯定。我猜她大概率只会感到无聊罢。类似的事情重复多了,也没有什么意义,无非就是打死一个,再打下一个,直到遇见某个能打死自己的 Boss,才总算能提起一点兴致。

女武神的另一个特点是只吃肉,这算是一个麻烦。不过只要稍微注意一下还是很好处理。她有着十分明显的先天优势——出生自带战斗装备和 4 块大肉,足够其撑到获得充足稳定的肉类来源。最差的情形,女武神可以吃烤怪物肉扣血回饱食,然后与怪物战斗回血,然后这样循环下去。循环是一个让人感到舒服的过程,不断经历重复的场景,不断重复熟悉的操作,大脑周期性接收相似的信号,往往是令人愉悦,甚至让人感到麻痹的事。高速路上开车,看到不断重复闪过的车道线和栏杆之类,总是要犯困。规律闪烁的灯光,一次次响起的声音,都是催眠的绝佳手段。打破循环是需要勇气的,需要自己下定决心,真的意识到那个时机已经到来。如果自己已经对什么都无所谓,满足于循环的漩涡,是不会有什么前途的。

如果让我给女武神设计性格,我不会因为其能力强悍,英勇善战就赋予她大大咧咧没心没肺率真爽朗的特点,相反,我认为女武神应该有一个极其深邃的内心,非常缜密的思维。她对任何状况都可以从容应对,任何时候都始终保持体面,但心中的真实想法从不轻易示人。鲁迅先生曾用武器库来比喻人,有「内皆武器,来者小心」类的,也有「内无武器,请勿疑虑」类的。如果用同样的比喻来形容女武神,大概就是一个敞开的武器库,里面放几件常见而单调的武器,但其实武器库的内墙是一扇暗门,暗门后是更大的武库,里面放着数量众多又难以想象的武器。

女武神虽然只吃肉,但食物方面丝毫不马虎。她有着远远强过沃利的厨艺,各种食物做起来都得心应手,而且一次强过一次,这是非常令人意外的。这也并不是因为上天不公,没有平衡人物间的各项指标。其实现实世界里的真实情况往往是:学习比你好的人,玩游戏也比你更厉害。优秀的人是全方位的优秀,渣人则是全方位的渣。任何事情要想做好,总须用心。做事不用心,也就别想着会被给予第二次机会。

女武神好奇心旺盛,了解和感兴趣的东西非常多,对于各类言论,总是持开放包容吸收的态度,至少表面上如此。这一点同那些凭借喜好和感觉站立场,对异见油盐不进的白痴相比简直天地之差。说到感兴趣的东西,我高中时期有一段时间琢磨三阶魔方的还原,至于晚上做梦还是转动的魔方。直到某同学从网上抄来公式,班里第一个还原出六面,我对魔方的探索也便止步于此。既没有去探究更加简化的流程或公式,也没有继续练习盲拧。还有一阵,做了不少数独题目,同样是沉浸其中无法自拔。然而那时做的题目只是些入门难度,像链、鱼、集、X-YWing 这类高级技巧直到现在我都没有掌握任何一项。参加工作后,对围棋和国象都产生兴趣,然而这两样东西我也只是了解到仅仅知道规则的程度。这很像我课本上知识学习的状态——对于中学时那些极其简单浅显易懂的知识,我掌握的还算凑合;但到了大学时涉及的东西稍微复杂一点,我就完全蒙逼。但我现在至少保留了一项特点,就是遇到同类时激动的心情。

女武神,你仍旧活跃在永恒大陆吗?你会继续去讨伐暗影三基佬吗?你会……最终寻找到真正属于自己的幸福吗?凭你的实力,一定是可以的吧。

英灵殿有更好的东西。