飞升成功,拖人下水——记一些玩密教模拟器的经验

============================================================= 写在前面:对这个游戏不存在通俗意义的“剧透”,但是知晓过多信息可能破坏游戏体验,请酌情阅读。 因为我玩的是英文版所以各种专有名词的翻译可能和官方中文版不一致。 =============================================================

其实是很久之前玩的这个游戏,当时还根据游戏里(劈腿然后把其中一个恋爱对象搞成囚徒)的经历写了点东西。

很多年后重新玩一把发现自己已经基本失忆了,别说恋爱劈腿连怎么喘气都不知道。本着“嘿我就不信了”的精神屡战屡败屡败屡战了几轮之后终于成功找到了手感并完成了飞升。在此总结一些经验,分享给其他可能会需要的玩家。

如果你并不打算玩这个游戏,看一看乐子大概也是可以的。

本游戏优点:

放飞想象: 这个游戏是卡牌的形式,因为只有一张桌面,一堆卡牌,玩家可以自由地在这个简单的地基上构建自己的叙事,这也是本游戏的魅力点之一。 沉浸感文本: 英文版文本质量不错,玄秘氛围十足。 有中文版,但是没有评估过翻译质量不知道怎么样,只是听说非常高。 自由度高: 不搞教派自己飞升可以,就是玩家996上瘾一天到晚想坐办公室也是可以的。 而且因为是游戏,好好上班还能当董事长呢。(悲 惊喜十足: 游戏各种时间和卡牌的出现存在一定随机性,偶尔会有功亏一篑或者绝处逢生的局面出现。每个玩家体验不同,每轮游戏体验不同(这大概也是为什么这款游戏在网上很少有流程式攻略)。 耐玩度高: 因为有大量必须实操才能有所体会的细节和每局不确定的随机性,这部游戏可以说是游戏界的“同一条河流”——一脚踏不进两次。每次游玩都是船新的体验,船新的刺激。 操作简单: 读文本和点鼠标侬会伐?

本游戏缺点:

重复繁琐: 前期或者一些脸黑的情况下可能出现重复操作,不过应对各种突发事件和开不尽的文本基本可以让你手忙脚乱忘了枯燥两个字怎么写。 调节血压: 虽然游戏乐趣来源之一就是屡败屡战屡战屡败,但是你说我手忙脚乱干事业一个不小心突然就焦虑(Dread)致死了,心态不崩是不可能的。(然后又开了一局)

游戏经验:

这部分主要针对一周目。从基础生存、应对警探、飞升三个方面来讲。因为游戏里很多概念要玩过才有具体的认知,一些简单的操作落成文本会变得极其繁琐抽象,这里不作讲解,只谈经验。

(一)基础生存——身体和金钱都是搞事情的本钱

原则一:事不过三,除非是高级密传 游戏里主要有两个会导致突发生存危机的问题: Fasination, Dread。因为没有去专门和中文版核对,我暂且译为迷醉和焦虑。(下文所有概念采取相同处理)只要攒够三个并且不能及时提供解决方案,就可能在对应的时节来临之际导致玩家的死亡或疯狂。 所以这两个一定不要过三。

原则二:金钱不是万能的,没钱是万万不能的 游戏里资金耗尽也会导致死亡,所以前期需要会过日子。 幸好本游戏金钱系统并不复杂也没有暴雷房地产和熊市,踏实赚钱小心花就行,主打一个细水长流。 后期教徒绑架抢钱杀人越货捡垃圾卖破烂就不愁资金了() 在那之前,去找份有稳定收入的低调996工作吧,不要翘班哦。

原则三:德智体美劳全面发展 游戏里除了金钱外还有三大基础数值,Passion, Reason, Health。暂且翻译为激情理性和健康。全部都要发展,而且要抓住前期事儿少的黄金期进行发展,不然后期很吃亏,吃大亏。 你也不想警察都调查到你小学偷吃饼干不刷牙的事情了还卧病在床无能为力或者拿了真经却不认识字儿对吧。 其中除了理性基本只有研究这条发展路线,激情和健康还可以通过工作获得发展。 搬砖力壮,画画陶冶情操,没毛病。

原则四:现实的社会规则很残酷,但是可以用到游戏里偷懒 不考虑需要购买DLC的几个路线,除了第一局默认无名青年外,第二局开始都可以选择出身。 医生出身收入稳定且开局高理性 富二代出身开局有钱还解锁两个重要地点。因为是没脑子的富二代一开始找不到文职工作,老爹嘎了只能搬砖卖画,体力和激情还涨得飞快。(我自己玩的几把富二代初期都是筋肉画家……) 警督出身是比较困难的玩法,但是不用宣讲随便出信众(嗯你抓来的(bushi) 门徒路线——这是二周目的事了。

加油吧,无名青年。

(二)应对警探——他逃他追他把他献祭到飞

这个问题比较复杂,拆解成前中后期外加一个策反环节来讲。

前期: 这个时期一般应对的就是基础款笨笨警探。这位警探有个外号叫无穷无尽之神,暂且按下不表,后面会表。 基本是你和他井水不犯河水的,你干你的996,他磨他的大洋工。即使被调查了也没什么大不了的事。 唯一需要注意的就是不要产生邪名(Notoriety),产生了就尽快和心属性的教徒谈论教派事务消除。 如果生成了莫须有的证据(Tentative Evidence),一定要多多探索招募,及时通过有蛾属性的雇工或者教徒消除。 做到以上两步基本可以玩好猫鼠游戏,顺便琢磨一下策反警探了。

如果以上两步没做好,生成了确凿证据(Daming Evidence),可以入梦纯白之门(The White Door)准备和当局利益交换。如果你不够幸运没抓到把柄,但是有教派和教徒,大概会先抓他们。擦干净分别的眼泪,明天又是搬砖捡破烂的新的一天。 什么?你不知道纯白之门是什么?你也没有教徒雇工?

……那你惹警探干嘛!你惹警探干嘛!(揍)

总结:初期积累阶段,特别是没有教派的阶段(或无教派流玩家)切忌看到警探就紧张然后贸然策反他或者抱着侥幸心理盲目找能力不足的人解决他,容易适得其反。心、蛾、刀五级的雇工或信徒是能人,好好发展,好好利用。

中期: 这时你可能已经解决掉了笨笨警探,可能留着笨笨警探,总之场上会开始出现更多的高级警探了。 整个异端镇控局(Suppression Bureau)围着你转,刺激不。

除了笨笨警探外,这些高级警探都可以见人下菜碟,通过聊合适的话题策反成叛徒(Renegade),然后被招募或成为你的对手。 笨笨警探也可以策反,但是策反了属性和技能都比较差,一开始只能成为一个搅屎棍(Troublemaker)。(悲)

当然不策反不招募就是继续玩猫鼠游戏,不过场上警探太多的话可能会玩得很累,建议适当应对。

值得一提的是,策反后的警探会随机杀掉未被策反的警探,当然,恶名是你来背负的。有得亦有失。

另外如果他们随机杀警探失败的话还是你的锅。 这游戏没有信仰背锅圣母的圣锅教,我是不太赞同的。

后期: 这时你可能策反了很多高级警探并将他们悉数招募了。 也可能鲨疯了把他们都鲨了。 这就到了我们的笨笨警探真身·无穷无尽之神登场的阶段。 虽然看上去是基础笨笨警探的样子,但是能够让5刃属性以上的教徒有去无回。

乖乖玩猫鼠游戏吧。 好处是如果你抓到他,你会获得一个囚徒。后期囚徒是消耗型重要资源,用途多多。

然后场上会出现一个新的笨笨警探。

周而复始,无穷匮也。

附加环节:当我试图策反并招募一名帅哥 事情是这样的,我成功策反了一名警探,然后他成了我的对手。 然后就无法招募了,怎么都招不过来。后面大概是我不定期和他聊天聊出感情了,或者是他累了不想努力了,帮我干掉几个警探,还态度软化送了我一张刚好可以用来招募他的高数值素材卡。

然而还是怎么都招不过来。

那句歌词怎么唱的,命中注定不能靠近。

我现在也没琢磨明白哪里不对了……他是嫌弃我吃得多还是嫌弃我不洗澡啊……

(三)飞升——得道多助,没得道你就苟住

飞升需要仪式、欲望卡、信徒、经传(Lore)、贡品等等等等,每种仪式要求的条件和物品不太一样,需要多多探索。这里简单说几条个人经验。

第一条:该摸鱼时且摸鱼 只要满足了条件,没有最高级的经传和信徒也可以飞升,不用盲目刷,着重强调一个最大限度利用已有资源。

第二条:该拖延时且拖延 欲望卡升到三级之后需要持续供给囚徒才能维持在飞升所需的六级,不供给就会跌回三级。这就导致了如果过早升级欲望卡到六级而又凑不够飞升条件的话会白白浪费很多囚徒,到这一步不论是继续投入囚徒维持当前等级还是放弃投入逐步跌回三级舍弃沉默成本可以说都是亡羊补牢(我跌了这个坑)。不如等到万事具备的大后期再慢慢升,苟到六级直接一个仪式就飞了。 另,抓囚徒或者招信徒非常惹警探,建议小心为之。

第三条:该恋爱时……你随意 恋人不是飞升必须条件,不过你飞升带着恋人,或者为了恋人放弃飞升会有不同的结局,主打一个自由度。 劈腿也是可以的,主打一个自由度。 但是警探是不可以的,主打一个命中注定不能靠近。

写在最后: 基本这些方面做到了,一周目就可以顺利完成飞升,然后—— 恭喜你,游戏正式开始了。