在海拉鲁大陆
塞尔达是我玩过的第二个任天堂开放世界游戏——如果奥德赛也算的话。我一开始只是觉得平平无奇——山,水,草,木,还有小怪,没什么特别的,我甚至都能明白制作人在这个地方安插这个事物的目的。很普通的景色嘛,我认为大部分单机游戏都能制作类似的山川和人文景观。除了无聊,我常常感到挫败和恼火——林克实在太容易死了,不小心摔死,不小心被怪砍死,不小心烧死,不小心冻死。天呐,我不禁怀念起玩马里奥的快乐时光。虽然我只有一顶帽子,但我可以打败所有的怪物,还可以踩着这顶帽子摘取所有月亮。我不喜欢在海拉鲁像没头苍蝇一样乱撞的迷路感,也不喜欢一无所有的失去感。我在海拉鲁是孤独的。
我总是一个人不分白天黑夜地赶去任务地点,甚至连马也不愿意骑——因为不听话的马会影响我的速度。我很怕夜晚来临后路上突然出现骷髅索命。孤独是一件可怕的事,一个人在原地呆久了就会突然碰到怪物。看见怪物在前方时只顾得上迅速爬走,实在躲不过了就狼狈地爬到高处丢几个炸弹偷袭。每次怪物转过头盯着我时,我都能清晰地感受到自己的恐惧。我知道这种恐惧的存在,但在理性上却无法完全解释其原因——这只是一串数据而已,到底有什么可害怕的呢?我很难说自己享受了在海拉鲁大陆的每一分每一秒,我总是马不停蹄地去做主线任务,遇到难题时又畏畏缩缩地先去做支线任务。结果支线任务若是太麻烦,我又掉过头再去赶主线的进度。我模糊地感觉我的焦虑感和紧张感从现实中溢到了这里。我害怕困难,我总是想要放弃。
然而我也不知道为什么我在这里沉迷了几十个小时。我好像爱上了穿过比我还高的草丛,听着耳边传来草叶摩挲的沙沙声,虽然眼睛却只看着前方的高塔。孤独感也不是坏事,它总是在我走进村落的时候让我加倍地喜悦和欢欣。我在茫茫地奔袭中总是寻觅着可以安家的角落,然而我意识到我必须只是一个旅行者。我最爱哈诺特村,在我打败了两个神兽之后,我意识到我或许也没那么弱。虽然我一看见怪物就咬牙切齿地想要逃跑,但在避无可避的时候,我似乎也可以闷头轮着大剑往上冲,虽然通常还是被莫力布林一枪捅死。我比我想象的要勇敢,也比我想象的要坚毅。我最终总是能够战胜我所害怕的苦难。
我在这里找到了一点专注感所带来的自由。我不再焦虑于外物,不需要考虑小田现在在干什么,我只需要考虑在海拉鲁怎样做菜射箭。这是一种难得的专注体验。我不需要考虑任何人,我只需要专注于这个故事,和我在海拉鲁的感知和体验。