游戏丨20230522-Samsara Room 轮回的房间


  很喜欢轮回屋的结构,重在一个体验轮回,所以简单记录一下游戏流程。   这个小游戏里的解谜要素主要在切地图和常规的小游戏+图形线索,还有锈湖特有的rd.灵感,因为小解谜特别简单所以整个游戏显得特别轻量,打起来很轻松。

以下是小解谜的内容: 找规律1-从左到右点击泡泡 找规律2-点击没有黑圈的凸起 找规律3-由低到高点燃蜡烛 找规律4-连续点击三个物体中之前没有出现过的物体 谜题1-七巧板一样的书柜(重点:存在与屏幕方向相反的重力) 谜题2-链接电路图 谜题3-天平称重,6个物品1个砝码 谜题4-把齿轮接到正确位置 图形线索1-所有钟表操作 图形线索2-书籍提示看镜子——轮回主题和镜中图案的对应 图形线索3-密码箱 文字线索1-两次电话字母排序 文字线索2-描述性文字——猫头鹰动作 灵感1-用水瓶装鱼图中的水浇花 灵感2-移动云至正确位置 灵感3-移动月亮使向日葵摔倒 剩下一些就是,出啥点啥、有啥给啥、哪亮按哪、没啥可说

以下是流程结构: 图1(心脏):获得进入图2(鱼)道具、图4(虫)中萤火虫解谜的线索 图2:获得返回图1道具、进入图3(壁虎)道具的前置道具 图1:获得进入图3道具、萤火虫解谜线索1 图3:获得三角钥匙3、三角钥匙1+2的前置道具、萤火虫解谜线索3 图2:获得三角钥匙2、萤火虫解谜线索2 图1:获得三角钥匙1、进入图4道具(虫)的前置道具1(种子) 图2:获得进入图4道具的前置道具2(水) 图1:获得进入图4道具 图4:获得通往图5(蛋,下午)道具

图5:获得进入图6(蛋,傍晚)时间19:25、图7(蛋,夜晚)中猫头鹰解谜面、图6中钟表解谜谜面、羽毛1(蛋谜,消耗掉蛋) 图6:获得图5中羽毛2的前置道具、进入图7时间04:15、羽毛3 图5:获得羽毛2(松鼠) 图7:获得羽毛4(猫头鹰谜)、进入图8(蛋,早晨)时间07:45 图8:消耗所有材料(心脏、鱼、壁虎、虫)获得结局条件,进CG

  可以看出,主要分为两个部分,前一部分是图1-4,后一部分是5-8。   在这个游戏中切换图片需要4个相同素材和1个轮回的核心素材,前半部分需要四种不同的小素材和四个大素材,所以小素材限制在同一张地图内获得,因此基本都是直接拿或者探索或者很小的谜题,地图间主要的相互关系由图1中的三角形钥匙-献祭之种和图4的四张地图对应符号,来结合在一起;后半部分的联系来自共同的解谜方法(获得时间、改变时间)和小素材的跨地图获取,因为四张地图共享四个小素材和一个不再需要的大素材,所以小素材的获得会跨越地图限制(虽然说到底也只有松鼠是强制跨地图获取的)。

另外一些我注意到的很喜欢的点:   1:第一张地图的小素材蜡烛1是直接插在献祭台上的,直接进行一个收集4个小素材的暗示;同时献祭台主要材料的盘子和鱼一样大,我觉得这也是很好的暗示,放过鱼之后不管再怎么小的主要材料都知道要放在这里了;   2:每张图的特征很鲜明,图2有水声并且家具漂浮、图5开始有钟表声,图3谜题里有反向的重力;   3:蛋图看起来很舒缓,这是因为取消了墙壁的转折线,使天空显得很开阔,很让人舒心,钟表声我觉得也有这个效果,但是我觉得那是为了强化“时间变化”这一点;   4:蛋,孕育、即将降生,暗示着之后鸟嘴中吐出婴儿的部分;因为是鸟蛋所以图在天空,还是因为想要在天空所以选择了鸟蛋?其实我觉得是由前作内容决定的吧可能,但是我前作忘完了,所以我会推测是因为想要蛋,所以有了鸟,所以有了天空。

  真的很喜欢,输在小游戏难度太低,但是胜在我很喜欢我是系列脑残粉。以上就是我的游玩体。

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