游戏丨20230725-明日方舟集成战略#4-密文板内容


  我很喜欢明日方舟的一点是,比起市面上其他二次元卡牌,明日方舟里出现的Icon辨识度往往非常高,这一次也是一样,我很满意,因此决定写一篇记录一下。

0:总论:

  如图所示,这个系统里一共分三个大类,前两类里各有6x6+2=38个图标,最后一类作为布局类图标的附加效果随机出现,共有4个。   在前两组的每一个图标都拥有以下要素:白色的边框和图案内容;图案颜色;以及形状不同的底纹。从这三个组成要素来看,密文板系统是这样构成的(我觉得这是一个包装得非常精妙的东西,浑然一体,除了累赘的厨力放出东西有些多以外什么都好):

1:图案内容-密文板名称-密文板效果:

  密文板的图案大部分都由密文板名称决定,小部分由密文板效果决定,其中本因因为是效果组,更多地以此决定图案。   111黜人,这个概念很难画,所以这上面的图画是,选择相邻的右侧节点。绘制了三条通路,中间那一条被选择,这是效果决定的。   剩下的布局组的全部图案,都是名称对应的象征之物;同时211歌唱、223愤怒、226爱恋、241空无也是如此。   另外,眼睛图案使用的是独眼巨人的眼睛。   212沉默,堡垒图标一般在明日方舟中代表目标生命,但是在这一组图标中,用完全实心的单个堡垒表示“我方单位生命”,区别于部分实心的堡垒“目标生命”。   213朗诵,上一条提到的部分实心堡垒,外侧加上勾边,这一符号代表目标生命。   214辩论,一个漏斗,常见的再部署时间符号。   215慰藉,手捧(在明日方舟中时常代表源石的)方块,常见的希望符号。一般为一层嵌套,此处多了一层代表协语效果额外+2。   216告解,两部分组成。下半部分代表目标生命,上半部分的四芒星代表收藏品(协语效果)。更常见的收藏品符号是这个多面体,但是在得偿所愿结点,这个多面体表现为杯中升起的发光物,因此在密文板系统里被简化为四芒星也是情有可原的。   221喜悦,多层嵌套三角内含代表源石的小正方形,常见的源石锭符号,外加代表希望的符号。意思是,主要关于源石锭,但同时涉及希望(协语效果)。(另,喜悦这个名字让我想起塞尔达里对卢比的描述,非常开心!)   222惊讶,打开的箱子,代表商店。然而一般在肉鸽里,代表商店的是合上的箱子。   223愤怒,火,应该是根据名字画的,并没有见过火和直升的对应关系。   224疑惑,交换的符号,本次新增的失与得符号,不像风雨际会只能交换收藏品,所以没有使用收藏品符号。   225憧憬,倒置的嵌套三角形,源石锭的符号,外加上代表目标生命的心形(只有这一个图案中使用了这一符号代表目标生命,我觉得是因为好看)和代表希望的正方形,代表主要是源石锭,但同时也涉及目标生命、希望(协语效果)。   226爱恋,嵌套心形加上和告解一样的四芒星,心形对应名称爱恋而非不期而遇的图标,而四芒星对应协语效果获得收藏品。   231巡视,指南针图案,代表勘探设备、抗干扰指数、观测。如果说一定要找一个东西代表效果中的坍缩值的话,那应该就是指南针外侧的两个圆圈,虽然不像坍缩值本身的图标,但在坍缩范式辑录中,水波纹一般的多重同心圆是所有坍缩范式的底纹。不过同心圆代表抽象的坍缩范式这一用法在修辞中还会出现。   232筑巢,盾牌图案,代表护盾值。   233捕猎,准心和剑的图案,可以直接理解为“锁定”、“战斗”。虽然没有紧急关卡会使用的感叹号三角警告标志和矩形勾边,仍然可以部分地表示效果的内容。没有协语效果。   234掠夺,分别代表护盾、希望、源石锭的三个符号,没有协语效果中的抗干扰指数。   235繁衍,很抽象的图案,但是可以看出是先行一步节点符号的变形。所有上升(或前进)的箭头变为同心圆状。没有协语效果。   236迁徙,树篱之途的图标。   241空无,这个按理说应该是按照名称画的,但是很抽象,我很欣赏。要我来解读的话思路可能是,四个小同心圆包围的大圆内本该也有一个什么(实心圆形)在里面,但是没有,这就是空。但是我也不懂,我只是觉得很好看而已!   301延续,盾牌包裹的两个小正方形。这其实带给我两种感觉,一是盾牌表示的护盾值在肉鸽中其实代表“不消耗生命值”,表示的是这一修辞效果中的“不消耗”;二是两个小正方形暗示的“双倍”,因为其实当此修辞生效时实际上你就是等于获得了两块密文板。不知道设计者怎么想的,可能两层意味兼而有之,有可能我就是猜多了。   302自足,部分实心堡垒,目标生命的符号,简单易懂。   303循环,同心圆作为坍缩值的抽象表示方法,这么看还是挺像的。配上表示下降的三角,简单易懂。   304广阔,分支路线的图案,对应了广阔这一名称,但想要理解出“额外对随机节点生效”,则需要一定的想象力。

2:颜色-密文板属性-对应游戏机制:

  密文板颜色均为单一色相,但单个密文板中可能有统一颜色的2-4种不同深浅。就像技能图标的红色代表攻击、黄色代表防御、绿色代表费用、蓝色代表治疗一样,密文板颜色也表明了密文板(及其效果)的种类。   红、绿、蓝三色分别对应着密文板种类中的【族群】、【灵魂】、【自然】,以及游戏机制中节点的种类【战斗】、【非战斗】、【任意节点】。在上半密文板中表现为可选节点的种类,下半密文板中则表现为产生的效果的种类。在下半密文板中这个规律并不显眼,主要是配合上半密文板组成协语(同色拼接)使用的。   同色相的密文板中,使用的颜色越多、出现颜色越鲜艳、鲜艳颜色的面积越大,密文板的稀有度越高、效果也越强,通过颜色运用可以明显区分出密文板的三种稀有度。   同时,这一属性分类与密文板的名称也具有很强的相关性:   布局密文板中,族群(红)对应人的身份、灵魂(蓝)对应具有象征意义的物、自然(绿)对应自然中存在的物;   在本因密文板中,族群对应人的具有社会意义的行为、灵魂对应人的情感,自然对应人为了生存采取的行为。   没什么好说的,选色真的很好看,并且……颜色与分类(即族群、灵魂、自然)的对应像是一种,所有人都可以理解的约定俗成,灵魂的东西本就应该是蓝色的,自然相关的东西当然应该是绿色的,战斗相关的东西肯定是红色的。   这些颜色的使用密文板名称、密文板图案的搭配,简直严丝合缝,配合浑然天成。(当然,我觉得做到这里就够了,额外提供的每一个密文板对应的预言家姓名和预言,完全就是没有必要的过度包装。尽管我很喜欢。)

3:底纹-密文板效果的展现方式:

  熟悉明日方舟技能图标设计的人肯定都知道,明日方舟的技能图标底纹代表着技能的种类,例如爆发、改变状态、上升、下降、强力击、被动技能、召唤物等等。   在密文板中,有这样几种底纹。   布局密文板中有:   1:包含随机指定节点。稀有度越高,附带的随机指定节点数越多。(例外:灌木,选择右侧一列内节点)

  2:(至少在某些条件下)选择节点。稀有度越高,可选节点越多。(例外:拱门,选择一处节点,随机指定两处节点)   本因密文板中有:   1:增强、上升。   2:减弱、下降。   3:状态改变。   4:特殊的剧情秘文板,两个底纹都是领袖战斗的蜘蛛图案:

4:总结:

  虽然有一些例外,但是总的来讲我觉得这次肉鸽密文板清晰明了又好看,我非常喜欢——当然了不然我写这么多是因为我很闲吗!但我真的很闲。确实。   这些图标的易读性是由几个要素共同组成的:   首先单色降低识图难度、其次十分巨像但简约的图案也很好辨认、第三它们应用了游戏里很多长期大量使用的玩家熟知的图标、最后底纹的构成也非常简单并且用颜色与图案本身拉开了很大的对比。   明日方舟,真是一个平面设计在二游中一骑绝尘的游戏……

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