Over The Hills And Far Away

泰瑞在碎碎念


随便写写的部分:   在这没有写的一个季度(主要就是十一月)中,发生了四件重要的事情:   1,去女同之家云南分家玩了,还见到了藤;   2,去周围新开的健身房斥巨资购买了健身卡和课;   3,上架子鼓课了;   4,去瑞幸摇咖啡了。

  就这样,就这些事,先来看云南。   在云南和藤吃了两顿云南菜,都很好吃,还去藤家里玩了猫狗……带藤去了女同之家打过了黑刀的监牢。藤的气质很像我高中同学JUGE,着实令我意外和令LJ喜欢。   第一顿饭我们aa了,接着我和藤去纯K消磨下午,又一起随便吃了点小罐米线当晚餐。在我离开之前,藤又说要请吃饭。   我跟O和LJ说,这顿她肯定要请客的,就不要AA了,你们去给她买个礼物吧。OJ并不懂,但是我解释了一下和我一起玩的年长网友常见的想要照顾小朋友、和作为东道主会在礼节上应该请客一下的因素。最后去给她买了一个宜家毛绒鳄鱼,吃饭的时候带上了。   别的还吃了很多曲靖蒸饵丝、很多不知道哪里的黄牛米线、两次文山酸汤米线,一次不知道哪里的羊肉米线(我不那么喜欢)、两次连锁店卖的小锅米线、几次撒了糖粉的小烤肉串。   女同志之家位于昆明西部,一天下午我直接从女同之家骑车骑到了昆明东二环,又坐地铁去昆明类似开发区的地方逛了一圈,昆明的路……大得我害怕。   给OJ装了罗马杆,看他们买了灯装了灯,吃了很多吨OJ饭,见到了LL,玩了很多塔罗牌并且被塔罗告知我是大木棒子。

去西山爬山:   爬上去,走错路,遇见出租叔要很多钱把我们拉下山,硬走回游览车车站赶上末班车下山。然后去吃羊肉锅,辣死。 回家飞机:   很久没有坐飞机,但是去云南还是飞机方便,所以坐了来回的春秋航空的飞机。从来没有坐过廉价航空,被飞机之小所震撼。   回程是接近十一点才落地的飞机,路程中大部分时候天都是黑的。从飞机上往下看,在比较大的城市上空总是萦绕着隐约的雾气,那很好看,但是令人有些忧郁(环保的事情,之类之类)。 速通斗南收获:   斗南太好了,好喜欢各种各样的玫瑰花,喜欢橙色的,喜欢黄色的。绿色康乃馨很像蔬菜……绿毛球很可爱,有贵一点的很蓬松的,但是我买了便宜的像苔藓的,很可爱很萌。

  然后,健身和架子鼓。   现在在的健身房课特别特别特别贵,是我目前上过的课里最贵的,和第二贵的之间有断层一般的距离。   但是教练姐真的教得太细了,第一次享用这么高端的服务……课上着太开心了。而且还有被动拉伸课,这个也很贵,但是效果太好了,我就总是被蛊惑着就把钱花出去了。这种太难忍了。   从十月底在健身房开始练到现在,体重减少了4kg,慢跑时长从15min升高到45min,速度从6增加到7.5,宽距高位下拉从20磅提升到35磅,胸推从30磅提升到40磅,大腿外展从40磅提升到60磅,倒蹬从50磅提升到80磅。新学了很多动作,主要是一些固定器械以外的、龙门架或史密斯架或哑铃的动作。   可以说效果非常好吧,以我一周只去两次(有时甚至一次)的情况,我觉得我的效率不算太低下。   健身的事在毛象说很多了,就不在这里多记了。   但是我还是要记多一句:我会努力精进运动康复和营养学知识!!我会精进备餐水平!!!!我会精进…………厨艺…………!!!   架子鼓课在上海本地还算蛮出名的以乐队导向为特色的工作室上的,老师很外向,当然也很专业。没上过这么好的课,我会努力。   难道我没有别的台词了吗?写下前一句的时候我想。但是确实,我的脑子里没有别的想法了,我只觉得,我会努力,我不会辜负教的好的老师、和时老板的钱、和我自己脑子里的节奏,我会努力。   上这个架子鼓课我更加笃定了我对声音的敏感性虽然不足以让我成为专业人士(当然现在说这个也太晚了),但是绝对足够引领我走向自己真实的内心,我的偏爱和想象力会得到满足,我会让它们成真。

  最后,打工。   打工令我满意这件事也在毛象上说很多了。   在写这篇实质是补充前一个季度没有记录的事情的周记的时候,还在上打工公司的网课。真的,我没有什么不满意的,无论是五点起床上早班、还是从早到晚全天班,我以为我会有意见的地方其实都没有出现问题,有的只是能够确实做出点东西(哪怕只是咖啡)的喜悦和逐渐漫上心头的平静。   对我来说这甚至是一份相当体面的工作:不用看别人脸色、不用满足别人的异想天开(或者异想天开的幅度非常小)、不用遭受精神虐待、不用考虑自我政治审查,只是用时间和身体也就是劳动来换工资,尽管其实有很多不必要到接近故意折磨的行为规范,但是那至少还不是屎一样的行为规范,还在我的接受范围内。出多少力挣多少钱,和同类的其他轻体力劳动比甚至很稳定并且时薪很高(即使仍然太低了而且没有五险一金),我还能奢求其他的什么呢?   其实这些我应该留在年度总结里说的,我现在说了年度总结写什么啊!   反正,大抵就是这样。

  另:   上周旅馆来上海玩,顺便带着她的朋友(当然现在也是我的)老零和薇薇一起。   总体来说这是一场GG主题面基,第一天大家吃饭,在我家打GG,吃饭,第二天吃饭,到街机烈火打GG,吃饭。就这样度过了充实的两天。


我玩了——   哈哈我把FF14无人岛升满级了哈哈。   以及当然,在打GG。


小泰精选!! Run - Ludovico Einaudi/I Virtuosi Italiani 看冰舞的时候重新听到了,很喜欢,他一贯的平静之下的激流和渐升的高潮段落。喜欢!

#周记


随便写写的部分:   太久没写这个东西了,就按时间顺序摘录一下毛象吧!

9.21 更改了阳台的布置,小兔乐园变大了。

10.2 洛塔1号晚上指甲撞断了。 6号去医院看了,但是医生说没事不用处理已经好了。 但是检查出了牙的问题。

10.3 品鉴MyGo!!!,具体见:https://wxw.moe/@TerrytheWarrior/111160957297627150

10.7 带洛塔去另一个医院(准备以后长期来的医院)体检,除了牙的问题以外没有别的问题,很好; 但是,但是!!!发现了洛塔是公兔子不是母兔子!! 很多事情都得到了解释。

10.8 带科林去体检,医生说下次可以两个一起体检。 顺带,科林体重1.85,洛塔体重1.19。

10.9 基本交稿,哈哈。

10.14 换了新毛象版头。

10.15 貌似正是这一天微博放出了前台实名的消息,或者有可能是前几天。

10.16 哈哈彻底交稿,我真的没本事写稿。 去应酬见亲戚的朋友,结束了之后去了宜家买了一堆调料罐子。

10.17 逛街,逛到Muji,又买了本壳,很好适配我的绝版A5内页。

10.17 帮忙布展,但是其实就是在那里碍手碍脚当客人但是又不客人得彻底。

10.18 参加神秘迷你开幕式,主要感觉就是我要中产死,那种所有人都在装社交但是无人在意因为这种表演就是最重要的事情本身。一帮并不在乎艺术一点的家伙簇拥着一个附庸风雅的家伙,实在是很丑陋。当然了艺术品的事情向来很少关乎艺术本身,但是听到热爱中国传统绘画尤其是传统画法的近代绘画的人聊这些轶事,实在是想死。而且还有不要让附庸风雅不懂艺术品经营和画廊管理一点的收藏家当美术馆馆长,神经病……

10.18 过了绝O 6.14开始打的,不知道一共打了多少cd 生日礼物:手写祝福卡+SW和FB周边、苹果笔、香薰、水豚杯套、雨世界、咖啡套装。大家都很懂我!!!!

10.19 又开始重新开始喷喷,太难了,手感全无。

10.22 意志不坚定,又去健身房了。实在是一笔太大的花销,但是去健身房太开心了嘛………… 用上了biu送的水豚杯套 和时老板去看了Crystal Lake的现场!


我看了—— Yes Minister 好,这就是属于我的情景喜剧,好笑的。

葬送的芙莉莲动画 非常好动画,顶级配乐,高级作画。说真的芙莉莲的配乐是真的好啊,值得夸个两三千字再认真分析个万把字的。但是我其实不懂影视配乐所以算了(乐)。 一开始看宣传PV的时候很担心作画崩坏,因为宣传PV画得太好了,风格又突出。最后看来应该到第七集才露出一点作画松懈的迹象,前面简直是完美。

Crystal Lake 中国巡演上海场 场地在Mao Shanghai 很好,超乎预料的好。 最喜欢的曲子是安可的那首,第二喜欢的是第二首,可惜的是名字我一个没听清一个忘了。 主唱很劲然后在中间的小小mc环节用很劲很有力的气势和嗓子说一些大家都他妈的是他妈的相亲相爱一家人的小甜话,很萌。 唉真的一看现场就觉得,就大家嗨的时候很嗨啊,所有人都在狂乱地甩头蹦跳,只有鼓手稳坐中场最大的动作就是站起来举鼓棒然后一秒钟之后又要坐下来继续敲。 就觉得太萌了,鼓手太萌了,塔利是重型乐队的鼓手(乐队pa设定)实在是太可爱了。

我学了—— 没学!

我玩了—— FF14 啊啊啊啊绝O过了啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!但是还要清CD。

渎神1 刚玩了一小时,我很期待这个游戏会怎么打我。

喷喷喷 复建中…………备战万圣祭典!

重返未来1999 明明我觉得做的很烂,但是为什么还在一直玩??不懂,但是玩了。


小泰精选!! Ave Mujica – 重音テトAI(cover) 比原版还要合适,这味儿就正了(指二次元)。

诗超绊 – MyGo!!!

#周记


随便写写的部分:   上周周末,也就是周五晚上,小biu来我们家玩,看小兔。线下玩网友是真的好玩,打着地铺,颇有女同之家的氛围。   周五晚上的活动是看时老板打博德之门3,挺好看的,打一些很好玩的战斗,我和小biu吃着卤菜看,特别乐。   周六早上起来我和小biu活动身体,时老板睡觉。时老板起床:我操好恐怖啊群友怎么在运动啊?中午吃我很喜欢的西班牙菜,在美罗城,叫Crazy Ones(记不清了反正类似的吧),三个人吃双人套餐+一个菜差点撑死,太弱太弱。然后逛了一下美罗城的国誉专卖店,买了新的备忘录,下一段细说。下午吃完饭回来其实已经三点多了,因为临时决定周日吃火锅,所以回程路上去买了火锅食材。晚上吃周五晚买了没吃完的凉菜,喝小biu特地买的白贵腐,继续地铺看动画,先看悦动青春,然后看了一个我忘了是什么的讲公务员生活的轻松日常搞笑动画。有一说一这贵腐挺好喝的就是有点甜我觉得得兑点什么喝才好。   周日早上起来摸鱼、准备火锅材料。午饭点开始吃火锅,边吃边看悦动青春(看完了),喝可乐柠檬调的酒。然后玩NS游戏,先玩马里奥的某一作,然后皮克敏3,然后玩世界游戏大全。我操啊太好玩了世界游戏大全,本来玩皮克敏玩得昏昏欲睡的我和小biu、以及真的躺下睡了的时老板,在玩了两局猜颜色之后彻底清醒。猜颜色太好玩了,我太会猜了,连续猜中两个最多1/2概率的栏位直接保送正解实在是太好玩了。然后玩飞行棋,因为我们只有3个人所以有一个npc,我们3个人被NPC爆杀,太好玩了。

  然后说下重新开始备忘录的感觉就是一个字:爽。   买了国誉的Smart Ring+ Memo,A7规格。原本我说我要A7的,还要活页,时老板和Biu都觉得找不到这种东西。结果在我的仔细搜索之下竟然真的找到了。尽管活页环不是我想要的,但是还是挺好的。   最好的地方是它配件是统一规格的……格子和A6规格应该是一样的,贴纸可以换着用。而且有装纸片的小袋子页,可以拿来放小票和公交卡。要是我能复制门卡就好了,应该去问问。   打印了刚好可以粘在这个本子上的检查表,每天必须做的事情全部列在上面,这很好。   我的生活实感就来源于小票,只要我存下了小票一切都会被记住,我的记忆力是需要这些东西辅助的……虽然重新启用备忘录之后对我的生活并没有什么马上立竿见影已经生效的改变,但是我的心情舒服了很多,感觉有些悬而未决的东西落地了,我的意思是“有什么东西可能需要记住但是我没记住并且也不知道要记什么”的感觉,变成了“都可以忘因为我的备忘录会记住需要的东西”。这太重要了,对我很好。

  买了新威士忌,尊尼获加的便宜黑方,不适合兑可乐适合直接喝。   买了新收纳箱子、pvc板等等,买了新文具。在此基础上做了附着于PVC板、使用静电膜喝纳米胶的立牌收纳。   新的塑料箱装A5规格的同人志很合适但是装B5的则不然。又购买了B5规格的,可是微妙地略小一圈,没有办法用。   送了式总一个向左一点,式总看上去开心。   买了拼豆初学者套装,很开心,成品如下:


我看了—— 悦动青春   很喜欢OP,画得太好了,太开心了。作品本身则一般。看得时候很开心但是实际上看完了就像流水一样从脑子上滑过了。 巨人最终季   对不起我还是去看了。地鸣那首op画得很好,马趴干的最好的一件事一是做了我的战争那首op,第二好的就是地鸣,很喜欢,马趴别做动画长篇了做音乐MV吧。   感想摘抄如下:   1:阿尔敏最好的一点是他总是试图去找那个最优解,而且会把自己算进去,我就是很喜欢这一点。   绝对正确(并且好奇)的阿尔敏和埃尔文,我就只是喜欢这个而已,这就是为什么我对巨结局很不满,因为我觉得最后阿尔敏的表现在我心里是一种,妥协。   2:巨人整个就是,随便挑两个人都很浓厚的感情,我就很享受,兄弟。就我一般很看不上那种个人自述过去然后希望观众理解角色苦衷和动机的,我觉得太粗暴了,但是巨人里这些过于戳中我的爱好,我就直接谅解,和解,拥抱,成为(没有成为)。 明日方舟:萨米肉鸽-通天联赛+仙术杯   没什么好说的,挺好看。我喜欢通天联赛的禁用干员分组和公用禁卡池规则,我好好看好好学好吧。

我玩了—— 宇宙之轮姐妹会   总体来说不如红弦俱乐部,但是可学习的地方比红弦俱乐部要多,如果我有心情的话我会专门为它写一段。但是因为现在没有所以我只说一句:格蕾丝太性感了,完毕。 肯塔基零号国道第一章   玩到的时候就理解了它为什么是彼处水如酒的灵感来源了,真的很诗性,一场大型的多媒体互动艺术实验,一个飘忽不定、难以捉摸、似真似幻的故事。  我觉得我会打完它,但我不确定自己最后会有多喜欢它。 重返未来1999:行至摩卢旁卡   不太好评价。但是从游玩感受来讲,在他们战斗系统的基础上,这已经很努力地试图让游戏变好玩了,这点努力我还是欣赏的,别的不评价。 明日方舟:不义之财   很缱绻的男同、还算扎实的故事、很他妈的不错的CG——和很令人无语的场地机制。新敌人挺好的,包括新BOSS克(麦)里(克)夫(雷)也挺好的,新六星异格杰西卡(从机制上说)也挺好的。总的来说合格、但不亮眼。并且我不明白为什么外部包装(主题曲、KV)要做得一鼓2077味,这就跟深海包出血源味一样令人费解。   但是总得来说挺好的,我觉得除开战斗以外的部分是比夏活好的。夏活的战斗图是很好很好的,虽然恶心但是很好。

#周记


随便写写的部分:   这两周基本就是窝在家里玩,一点正事没干,怎么会这样呢?   面了个试,但是我还想面别的,但是没有新的。找工,真难啊!


我看了—— 封神   还行,主要行在妆造很认真、女主演演得很好、各位男主演胸都很大。祭祀部分的音乐很对劲。

法环全追忆速通记录解说   链接在:https://www.bilibili.com/video/BV1gh4y1y7Q2   极其精彩的记录、极其精彩的解说。

我玩了—— 武士零   六个半小时左右打通的本体,然后又花了两个小时左右摸1-2章的速通模式。   哎他妈的真难打啊这游戏真给我难到,打到最后一张小怪图的时候我真的差点觉得算了,一看速通流程发现我他妈离出口就差一步我又把鼠标捡回来。哎尼玛太难打!!!   但是特别好,特别特别好,我将要花时间专门夸它到底有多好。

向左一点   太好玩了兄弟们,玩了两个半小时通了前三章100%,期间数次被朋友提醒不然我肯定卡,看了三次答案,但是反正就是太好玩了,虽然玩了这么久但是完全不累,心情愉快且激动,非常好游戏!

DND   橙子带的新DND团,迷你轻松团,俩诗人一圣武(我是那个圣武士)大战恐怖大河狸,nm两轮标枪打好打满投出19点伤害第三轮的时候大河狸自然失败补上了最后一点伤害,我真的笑……不是靠随机出不来这效果。


小泰精选!! UNDER THE TREE – SiM https://www.bilibili.com/video/BV1QF411Z7Uz

#周记


随便写写的部分:   来上海一周了,上周去了一趟武汉,见了笛老师,摸了两个猫,开心。 进行TF民(前)愉快交流的时候,恰逢毛象首页大家忽然开始看TFP和MTMTE,我的建议是,快跑………………   在上海的感觉太好了,或者有可能是和在武汉的生活一比什么都很好。   修复了小兔乐园、补充了必备居家用品,把要弄好的证件弄好了。   还没有调整好我应有的作息,也没有准备好所有要用的居家用品,我的锅今天才到家。而且我没有恢复日常锻炼。但是很快我就能弄好的,至少我是这么希望的。   试了试他们自称可以代替Notion的软件:Anytype。我的结论是代替不了,至少Notion我很快就可以弄懂,但是这个有点难度。等我再观望一会、试试看,毕竟我也是真的受够了Notion的缓慢速度,我要更快的,一个本地版本正好满足我的需求。   周末(8.6)彻底收拾了小兔乐园,很好,很整洁,很开心。   试图开始做账本,因为我不能再随便花钱了,这是我需要的。


我看了—— 芭比   在武汉和笛一起去看的,看完大呼孩之宝你拍擎天柱冲入孩之宝大楼和高层对峙肯定爆火啊他都能冲元老院了他肯定也能冲孩之宝。   得到的笑点比我想象的要多一些,好。   高司令练得不错,好。   要是肯们的录播室斗舞删了就好了,那段有点没意思而且长,要是短一点我会觉得不错的;但是之后接着的被人说“太温和”的鼓励肯的文戏我很喜欢,我觉得那不是温和,那是互文(或者反讽)。   而且多邻国西语成功唤起了我的愧疚感,对我没学下去的西语。   并且最重要的是,芭比别的不说,光凭借发明了Mojodojocasahouse一词就该受到高度表扬,这个词反映的那种特殊的“男”的精神状态,太精确了,我会持续不断地用这个并不方便的词形容很多东西。

双城之战   好看,很多男同女同,我看动画就是冲着这个来的,好看。在笛和松果开心和牛肉粉的陪伴下,一个下午看完了。   喜欢看一定会散伙人走向的CP、也喜欢已经散货的CP,甚至Jinx/Silco还是父女。我真的很,我看之前已经久仰大名,但是我没想到实际上动画里呈现给我的比我最狂野的想象还狂野,这就是欧美动画片吗?

音律联觉2023   不太行,说实话不太行,这次四首音律曲都不太行,而且没有游戏主题曲;而且危机合约都他妈的死了!!!死了你还不给人风光大葬一下,串烧了个寄吧不如交给同人作者去串;选的男演唱都很差,女的都还行。   但是澄闪角色歌很萌,萌死;而且往生的部分很不错,我又行了。

塞尔达演奏会2018(和旷野之息OST)   先说OST吧,摘抄一段毛象里我发过的米法英杰诗部分音乐感想:   真的DLC米法那个旋律真的,现在刻意去听我直接眼泪哗哗淌……   是这样的,米法其实,我是很喜欢米法的,但是从剧情主线本身来讲她主要突出的性格特征其实是温柔体贴,勇敢、独立这些品质虽然你仔细去看剧情能看到,比如她是主动要当英杰之类之类,但是在剧情动画里主要是突出一个,柔美、爱你信你等你这样——再加上主线剧情里本来就是要去解放他们四个的灵魂,就显得尤其等待救援的故事女主角。   但是DLC动画加的是,她作为英杰最强大、最自信的时候,教导自己尚且年幼弱小的弟弟的场景,一整个就把角色形象立起来。   而这个角色形象能在那么短的时间里咔嚓一下打碎之前那个柔弱形象的幻象真的就靠爬瀑布那段主题旋律的那个,往上抬升的小提琴铺垫——长笛+短笛(此前从来没有在卓拉领相关音乐里这么明显地跳出来)——更快更紧凑的向上抬升的小提琴+军鼓,真的什么叫意气风发啊这就是意气风发啊!转回和希多说话又柔和下来,我真的除了老婆没有什么好说的别的话好吧,真正的老婆,我的老婆………   然后演奏会,听最多遍的还是息吹的旷野之息组曲决战,包括从进海拉鲁城堡到主线结束的特殊曲目。同样摘自毛象:   这个组曲,真好啊……   打的时候完全没注意到最后拿光之弓打的时候,竟然先是获得重要物品的,转息吹主题-渐渐加上盖农主题然后两个主题曲交替,最后一击的时候音乐变安静之后是,弦乐部分息吹主题+钢琴部分塞尔达摇篮曲(尤其是其中一句数次反复一直在把那种气氛往上抬)……   就是实际上打的时候完全没注意到摇篮曲,专心骑马呢哪有功夫(其实还是当时不熟不知道那段旋律其实代表息吹的塞尔达,不然应该会注意到的)。

塞尔达无双-灾厄启示录   光荣,全世界最好的同人游戏公司,你们对角色的理解太对我胃口了,太喜欢穿着士兵套的林克举特拉扣了,太喜欢丘栗和力巴尔互动了,太喜欢年轻的研究二人组了,太喜欢希多米法的互动了,太喜欢过于缱绻的原创角色和可盖的感情线了。   太棒了,虽然我只是云完了但是还是,太棒了。   无双制作组应该觉得利特都是人狠话不多的战士吧,别的未来营救者穿越过来的时候都说了一句话,只有特巴是:“哈!”战斗之后在神兽上的对话也是,特巴和力巴尔都没有直接对话……太好笑了真的。而且他们还做了林克力巴尔打斗,太好了太好了,你们太会解释了,我同人女自愧不如。噢对他们还做了国王和塞尔达互相理解和国王战斗,很喜欢很喜欢。

我玩了—— 博!德!之!门!3!   小玩了一会,感觉像是第一章应该做完这个任务就结束了,但是任务离完成还有很远……   不得不说官方给的邪念模板真的很不错,非常好邪念,太萌了太缺德了,我觉得你身上有一种破碎感!!虽然破碎的是你的道德吧,我太好奇邪念档怎么玩圣武士了,这不是必须弃誓的走向吗……

玩了会舟干员生成器   以下是我的干员设计稿:   天赋【遥远的记忆】:队伍中存在【萨卡兹】干员时,自身攻击力+   一技能【回生术】:攻击力上升   二技能【牺牲意志】:立即流失等于自身最大生命值一定比例的生命,使攻击范围内随机一名干员获得数层护盾(技能结束后消失,优先选取正前方),攻击力上升   模组【武器和信笺】:队伍中存在【萨卡兹】干员时,自身攻击力++,技能回复速度++   精美啊,完美啊,五星的精髓就是技能好像能用实际不行,天赋好像做了实际没做,看起来太像真的了我都要信了。

舟夏活2023   我对夏活的希望就是——夏活,不要像孤星一样。   最好让我看完之后还能写艾雅法拉而不是像孤星一样看完我对赫默无语凝噎难以评价!!!!!而夏活做到了这一点,很好。   和鹰角的博弈我终于赢了一层,不像异客那样我的解释被文案率先说出,也不像赫默那样没等我写下理解就被文案填上一个我不认同的。   然后就是,文案写的时候一定看了火山恋人吧,因为我写的时候也看了,我知道它拍了什么,你们就是参考了那个。我可以理解,市面上火山相关最容易找到的就是那个。   这次文案真是有种磕了的美感,这样就很好啊,只要全都没谱不写严肃剧情,大家就不会用严肃剧情的标准要求你,然后你写得也开心,玩家玩得也开心,没有任何环节有人受伤!!!这就够了,我觉得看了跟没看似的,就够了,很好。

FF14   绝O进度P4,但是惨痛地失去ST藤和H2桃酥,找了新的枪刃和学者。   很重要的是给通天晓用去年和今年两套夏活衣服弄出了一套度假衣装,非常好啊。


  用时:67mins

#周记


  我很喜欢明日方舟的一点是,比起市面上其他二次元卡牌,明日方舟里出现的Icon辨识度往往非常高,这一次也是一样,我很满意,因此决定写一篇记录一下。

0:总论:

  如图所示,这个系统里一共分三个大类,前两类里各有6x6+2=38个图标,最后一类作为布局类图标的附加效果随机出现,共有4个。   在前两组的每一个图标都拥有以下要素:白色的边框和图案内容;图案颜色;以及形状不同的底纹。从这三个组成要素来看,密文板系统是这样构成的(我觉得这是一个包装得非常精妙的东西,浑然一体,除了累赘的厨力放出东西有些多以外什么都好):

1:图案内容-密文板名称-密文板效果:

  密文板的图案大部分都由密文板名称决定,小部分由密文板效果决定,其中本因因为是效果组,更多地以此决定图案。   111黜人,这个概念很难画,所以这上面的图画是,选择相邻的右侧节点。绘制了三条通路,中间那一条被选择,这是效果决定的。   剩下的布局组的全部图案,都是名称对应的象征之物;同时211歌唱、223愤怒、226爱恋、241空无也是如此。   另外,眼睛图案使用的是独眼巨人的眼睛。   212沉默,堡垒图标一般在明日方舟中代表目标生命,但是在这一组图标中,用完全实心的单个堡垒表示“我方单位生命”,区别于部分实心的堡垒“目标生命”。   213朗诵,上一条提到的部分实心堡垒,外侧加上勾边,这一符号代表目标生命。   214辩论,一个漏斗,常见的再部署时间符号。   215慰藉,手捧(在明日方舟中时常代表源石的)方块,常见的希望符号。一般为一层嵌套,此处多了一层代表协语效果额外+2。   216告解,两部分组成。下半部分代表目标生命,上半部分的四芒星代表收藏品(协语效果)。更常见的收藏品符号是这个多面体,但是在得偿所愿结点,这个多面体表现为杯中升起的发光物,因此在密文板系统里被简化为四芒星也是情有可原的。   221喜悦,多层嵌套三角内含代表源石的小正方形,常见的源石锭符号,外加代表希望的符号。意思是,主要关于源石锭,但同时涉及希望(协语效果)。(另,喜悦这个名字让我想起塞尔达里对卢比的描述,非常开心!)   222惊讶,打开的箱子,代表商店。然而一般在肉鸽里,代表商店的是合上的箱子。   223愤怒,火,应该是根据名字画的,并没有见过火和直升的对应关系。   224疑惑,交换的符号,本次新增的失与得符号,不像风雨际会只能交换收藏品,所以没有使用收藏品符号。   225憧憬,倒置的嵌套三角形,源石锭的符号,外加上代表目标生命的心形(只有这一个图案中使用了这一符号代表目标生命,我觉得是因为好看)和代表希望的正方形,代表主要是源石锭,但同时也涉及目标生命、希望(协语效果)。   226爱恋,嵌套心形加上和告解一样的四芒星,心形对应名称爱恋而非不期而遇的图标,而四芒星对应协语效果获得收藏品。   231巡视,指南针图案,代表勘探设备、抗干扰指数、观测。如果说一定要找一个东西代表效果中的坍缩值的话,那应该就是指南针外侧的两个圆圈,虽然不像坍缩值本身的图标,但在坍缩范式辑录中,水波纹一般的多重同心圆是所有坍缩范式的底纹。不过同心圆代表抽象的坍缩范式这一用法在修辞中还会出现。   232筑巢,盾牌图案,代表护盾值。   233捕猎,准心和剑的图案,可以直接理解为“锁定”、“战斗”。虽然没有紧急关卡会使用的感叹号三角警告标志和矩形勾边,仍然可以部分地表示效果的内容。没有协语效果。   234掠夺,分别代表护盾、希望、源石锭的三个符号,没有协语效果中的抗干扰指数。   235繁衍,很抽象的图案,但是可以看出是先行一步节点符号的变形。所有上升(或前进)的箭头变为同心圆状。没有协语效果。   236迁徙,树篱之途的图标。   241空无,这个按理说应该是按照名称画的,但是很抽象,我很欣赏。要我来解读的话思路可能是,四个小同心圆包围的大圆内本该也有一个什么(实心圆形)在里面,但是没有,这就是空。但是我也不懂,我只是觉得很好看而已!   301延续,盾牌包裹的两个小正方形。这其实带给我两种感觉,一是盾牌表示的护盾值在肉鸽中其实代表“不消耗生命值”,表示的是这一修辞效果中的“不消耗”;二是两个小正方形暗示的“双倍”,因为其实当此修辞生效时实际上你就是等于获得了两块密文板。不知道设计者怎么想的,可能两层意味兼而有之,有可能我就是猜多了。   302自足,部分实心堡垒,目标生命的符号,简单易懂。   303循环,同心圆作为坍缩值的抽象表示方法,这么看还是挺像的。配上表示下降的三角,简单易懂。   304广阔,分支路线的图案,对应了广阔这一名称,但想要理解出“额外对随机节点生效”,则需要一定的想象力。

2:颜色-密文板属性-对应游戏机制:

  密文板颜色均为单一色相,但单个密文板中可能有统一颜色的2-4种不同深浅。就像技能图标的红色代表攻击、黄色代表防御、绿色代表费用、蓝色代表治疗一样,密文板颜色也表明了密文板(及其效果)的种类。   红、绿、蓝三色分别对应着密文板种类中的【族群】、【灵魂】、【自然】,以及游戏机制中节点的种类【战斗】、【非战斗】、【任意节点】。在上半密文板中表现为可选节点的种类,下半密文板中则表现为产生的效果的种类。在下半密文板中这个规律并不显眼,主要是配合上半密文板组成协语(同色拼接)使用的。   同色相的密文板中,使用的颜色越多、出现颜色越鲜艳、鲜艳颜色的面积越大,密文板的稀有度越高、效果也越强,通过颜色运用可以明显区分出密文板的三种稀有度。   同时,这一属性分类与密文板的名称也具有很强的相关性:   布局密文板中,族群(红)对应人的身份、灵魂(蓝)对应具有象征意义的物、自然(绿)对应自然中存在的物;   在本因密文板中,族群对应人的具有社会意义的行为、灵魂对应人的情感,自然对应人为了生存采取的行为。   没什么好说的,选色真的很好看,并且……颜色与分类(即族群、灵魂、自然)的对应像是一种,所有人都可以理解的约定俗成,灵魂的东西本就应该是蓝色的,自然相关的东西当然应该是绿色的,战斗相关的东西肯定是红色的。   这些颜色的使用密文板名称、密文板图案的搭配,简直严丝合缝,配合浑然天成。(当然,我觉得做到这里就够了,额外提供的每一个密文板对应的预言家姓名和预言,完全就是没有必要的过度包装。尽管我很喜欢。)

3:底纹-密文板效果的展现方式:

  熟悉明日方舟技能图标设计的人肯定都知道,明日方舟的技能图标底纹代表着技能的种类,例如爆发、改变状态、上升、下降、强力击、被动技能、召唤物等等。   在密文板中,有这样几种底纹。   布局密文板中有:   1:包含随机指定节点。稀有度越高,附带的随机指定节点数越多。(例外:灌木,选择右侧一列内节点)

  2:(至少在某些条件下)选择节点。稀有度越高,可选节点越多。(例外:拱门,选择一处节点,随机指定两处节点)   本因密文板中有:   1:增强、上升。   2:减弱、下降。   3:状态改变。   4:特殊的剧情秘文板,两个底纹都是领袖战斗的蜘蛛图案:

4:总结:

  虽然有一些例外,但是总的来讲我觉得这次肉鸽密文板清晰明了又好看,我非常喜欢——当然了不然我写这么多是因为我很闲吗!但我真的很闲。确实。   这些图标的易读性是由几个要素共同组成的:   首先单色降低识图难度、其次十分巨像但简约的图案也很好辨认、第三它们应用了游戏里很多长期大量使用的玩家熟知的图标、最后底纹的构成也非常简单并且用颜色与图案本身拉开了很大的对比。   明日方舟,真是一个平面设计在二游中一骑绝尘的游戏……

#游戏记录


随便写写的部分:   回广接近两周,嗓子鼻子鼻咽轮流发炎外加全脸起痘,我在家乡水土不服的一生……每一次从北方回来必定会这样,要么就感冒或者睡眠失调,真的这具太好用的机体最大的弱点就是不适应南方气候,太惨了。每天都在想什么生活在凉爽和寒冷地带的人不是我,唉他妈的。   周末收到了户口迁入单,我终于即将完成在广东必须要干的事,可以安心去上海摸兔子了。   我说过我家楼下的叉烧店进步了吗?现在非常好吃,我吃不够的程度。   附近的甜品店又去吃了,很浓的椰奶搭配煮熟黑糯米混黑糖珍珠,浇上芒果块+浓稠芒果汁,太他妈的完美了,太好吃了,好吃得匪夷所思啊……


我玩了—— 八方旅人2:   在街上逛着忽然看到八方2的低价二手碟(275),进行冲动购物,打算打完出掉。   太好玩了,实在是太好玩了,摘录我的毛象发言如下:   最大的感受是真的好玩,把我吸入;第二大感觉是wcnm我要开挂,真的想开挂,这角色等级谁爱刷谁刷去吧,还特么不能自动刷,到底刷刷刷的受众是什么类型的人啊!   最喜欢的角色是提米诺斯,太喜欢那个觉得自己做什么都对的感觉了,太喜欢明明是个神官却在干侦探活的感觉了,太喜欢他忽然教瘾大发教奥兹怎么审问了,太喜欢了……   但是话说回来这八个人,各个都身怀少年漫男主的郎心似铁和巨大自信,我觉得我就是被这些东西吸入的。   比如盗贼姐,我就是要拿你东西我要就是我的怎么了呢;比如学者哥也是宝想要宝得到,不管是你手上的东西还是魔法的究极答案;比如药师姐我说要救你就是要救你你想死我也不许(人没到这个地步),就这种东西,太好了。   而且我很喜欢这种搭伙旅行各干各的的感觉,还有在酒馆可以看第一章也特别好,大家聚在一起喝酒吹牛之感;而且音乐很好听,真不错啊真不错,唯一的毛病就是我找不到饭吃。 明日方舟萨米肉鸽:   太好玩了,一口气打了500+节点。很好看、很好听、一般般好玩,但是是我最最爱的北欧中古风情,满足期望,甚至比我预料的还要好。   UI设计一如既往的出色,这次的两个转场动画都很好、字体设计和纹样也非常统一。非常喜欢这次石板的设计,正在写《论明日方舟技能图标为什么可读性高》雄文(假的,没有在写)。   音乐大体上符合预期,道中BOSS音乐非常非常劲爆,简直完美。几个关底倒是……没那么好。无论是音乐本身还是配和战斗形成的演出效果都一般(3结局好一点,1和2结局我觉得不如前两次肉鸽)。   在编写属于自己的温蒂剑谱。太喜欢术特温蒂开了,我生是术特人死是术特鬼,群友在觉得水陈开真好用的时候我已经用术特温蒂打通了两局多萝西一局德克萨斯一局并且觉得别的分队不如术特一根毛。


小泰精选!! Asja - Heilung   眼下我最爱的北欧乐队,不多描述了,大家请听他们去年年底新专辑的开场曲!

The Great Chinggis Khaan - The Hu   大量使用呼麦唱法的蒙古乐队,也很好,这周的推荐是民族唱法强化!

#周记


随便写写的部分:   这周主要就是我终于从北京永远地离开了,回到了我并不太怀念的广东。 我的高中同学章鱼前来广东游玩,她在我家住了几天。   吃了之前说过的很好吃的寿司!吃了之前说过的很好吃的甜品!喝了早茶吃了腌面牛腩面,可以说是很全面地体验了我家周边的美食了,我很满意不知道同学本人满不满意。   然后周日去姥姥家玩的时候,妹答应画一套穿戴甲送我,我很期待!   噢对,还有给朋友写了个我自己的雅思备考贴士,尽管我……当时只学明白了听力和阅读,语音也好单词也好口语阅读也好全都一滩烂泥,但是我努力找了网友的各种攻略给她,嗯,努力过就好。


同人生活的部分: 在想林塞,在应着毛象网友的话头思考海拉鲁夜雪(但是完全已经不是一个东西了):   海拉鲁平原从不下雪,但是黑龙消散后却飘起了金色的雪片;塞尔达没回来,塞尔达永远都不会回来了。她还没跟大家说过我不是她的近卫骑士了,连英帕都没有。可如今我永远都要当这个近卫骑士了,我甚至不知道自己能不能死,复苏神庙带给我的馈赠究竟会持续多久,那就当吧这个近卫骑士,永远就永远吧。

意识到我的梦男之情由这些组成: *  托普斯、亚历山大、蒙葛特,这三位大哥放在一起组成了我完整的梦男XP大全,具体体现在: *   想奸尸托普斯;   想吃亚历山大;   想给蒙葛特在王城门口立四十米纯金塑像然后昭告天下末代王蒙葛特是爷一生中唯一尊重的对手,这王座本该他来坐。   这就是我的梦男态度,对方什么想法完全不重要,重要的是爷想要爷得到。

品味了国际服日暮寻路:   太可爱了,不多说了;英文本地化,使糟粕变可爱,使可爱更可爱。英语的短句节奏很萌,大多数时候对我来说都比中文和日文萌,太喜欢了。


我看了—— 天国大魔境   在LJ和O和LL家,和她们以及霖总一起看了。好看,我懒得写太多感想,但是好看,下一季还会继续看。 葬送的芙莉莲   补了一点点更新

我玩了—— 八方旅人2   周六开始玩的,在短短的三天内连打了24h,非常恐怖,但是这个游戏太令人上瘾了。我保守估计我需要120小时左右来打完主线,等打完之后来写一篇有关八方2的笔记,再去云一下八方1。   至于王泪的玩后感……这周吧,这周之内我一定写。

#周记


但是写月记的话就直接会变半年了啦!!!


随便写写的部分:   上周日的时候,也就是4号的时候,LJ她们的毕业展终于开始布展了,7号的时候终于开展了,可以说是一种折磨终于结束。   帮工小心得在记录丨20230605-帮工小撇步,反正很多心得体会,学到很多没必要的东西还找到很多应该买的东西。   里面提到的丢东西的事情,始末是这样的。因为各种各样的原因,O以为我拿走了我以为那是O要拿的东西,LJ后来想去拿问了位置但是又以为O知道了这件事所以没说,之类的,我已经忘记具体情况了,总之是我们搬东西的途中,有一个包被落在两个电梯之中的一个里长达几十分钟,被路过的老太太看上了,趁我们没有用那个电梯的间隙挑挑拣拣把可以用的东西,插线板剪刀颜料盒面罩之类的,拿走了。 我们都不清楚什么东西丢了,只有LL清楚地知道自己喜欢的插线板和她自己的颜料盒不见了,想起来那天晚上见过的一直在周围徘徊看着我们的老太太,觉得是被人拿走了。   LL很确定地让我们去查监控,我和LJ就去了。   本来其实我一点希望都没有抱,对小区物业和周围人的素质都没有任何指望。但是没想到我们很轻易地就从物业那里找到了中控室,调了监控出来,又因为时间地点都很详细还有嫌疑人,很快找到了对应的监控片段。LJ和我都没有看出什么门道来,但是中控室工作人员说这是个从二楼出去的穿白衣服的老太太(一开始我们认成了年轻男子)。   接下来回到物业前台,拜托她们帮忙问一下二楼业主(我们一单元四栋),前台工作人员其实也不抱希望,毕竟谁会当面承认自己拿了别人东西呢?我也是这么想的,但是之后的事情超出了我的预料。   前台工作人员很客气地给二楼业主打电话,先是问有没有和老人同住,知道没有之后再和对方解释是看到有老人拿了我们东西从二楼出去了所以来问一下。如此重复三次,每一户都说没有在和老人一起住,但是当给203那户的电话到了解释环节之后,对方忽然提出虽然没有老人同住,但是那天晚上家里老人来这边住了,拿了些东西回家,感觉有可能是我们的。   我们于是抄上203户主的电话,直接去找他们了,也顺利拿到了东西,没有缺什么的。   这之中巧合真的有点多了:首先我们竟然信息那么确定,其次竟然能从监控视频里看出那么多讯息,第三因为不是户主本人所为而是不常来的家里老人做的,住户页爽快承认了东西在他们那……这其中的所有环节都太梦幻了,很难相信竟然没有遇到任何困难。

  在学校事情告一段落之后,去了时老板家   这次来时老板家做了很多牛逼的事情比如:   1:收拾房子,他妈的我太会收拾了太牛逼了每一次收都觉得我艹太屌了(你别说了);   2:厨房可以用了;   3:购入许多生活好用小物;   4:砸到了脚现在还没好!

  去灌主题店当怨种了,买了白球队t
  我:这可能是你唯一穿眼镜哥哥同款的机会毕竟好像找不到湘北5号衣服……

  后面的不写了,总之帮工了毕设、打了息吹和王泪,这就是我全部的生活!

#周记


  从上个月三十一号开始——中途也就是六月十一号完成了旷野之息主线——到六月二十二号,我通关王国之泪的主线剧情。趁着终于有了一个大体的完整印象而且并没有太多遗忘,记录一下我的塞尔达轻度体验感受。   先记录一些大家并不感兴趣但对我来说十分重要的息吹数据,这些数字可以很好地反映我对这一部游戏的浅尝有多浅。   旷野之息:   总用时:85h   本体主线:55h(包含3-5h的不小心挂机时间)   主线后逛街:15h(主要浅逛了地图东北,由此可得按我的节奏,地图全逛一次大概还需要至少70h左右)   DLC主线:15h(其中必杀剑试炼约3h,大师剑试炼小打了一点点,差点过初阶)   完成度:25.6   神庙挑战:15/57   迷你挑战:29/77   神庙:58/72/136   呀哈哈:88/900   体力:13   精力:11/4圈


  那让我们先从最容易冒犯人的部分开始吧,比较好写,比较容易产生思路——我们来打分。   10分为满分,我给旷野之息的分数是,10分。从个人爱好角度,差不多7.5分。而王国之泪的分数是8分,个人爱好角度一样8分。   我的评分标准中不包含工作量大小,而主要包括包括游玩体验流畅度、有趣程度、指引的优劣等等,体验是最重要的;个人爱好角度评分则会和主题、剧情和台词、一些小细节的包装、美术音乐风格,包括难度符不符合我的个人游戏水平,对别人没什么参考性,除非和我很熟,知道我喜欢的东西会在ta的爱好谱系上处于什么位置。   参考信息是,同样被我打出客观评分10的游戏是空洞骑士,而主观评分10的游戏有黑魂3(我本人没有通关只是浅尝)和锈湖根源以及锈湖天堂岛。


  我游玩这两部的方法是顺着主线走,并且搜寻主线过程中比较显眼的引导,尽量选择正攻解法、尽量不花时间筹备素材和武器(最后确实也没有特意筹备过)、尽量接取路过的所有任务和找出路过的所有神庙、呀哈哈,如果任务顺手完成了,就回头交任务,在主线结束之后开始按地区散步。   在此之前,我没有任何和塞尔达世界有关的知识,在前往海拉鲁大陆之前保持了一颗干净光滑的大脑。   息吹真的很完美,在王泪也打了个大概之后我可以确切地说,息吹的完美没有给王泪留下任何空间,王泪如果是作为野炊的DLC而非续作登场,我可能会对它评分更高一些。别的原因在之后还会详述,但是我现在要先夸息吹。

  息吹给我留下的最深印象就是流畅。太流畅了,堪称完美的、全世界无人能及的游戏引导。   最硬的引导是主线,主线虽然不强制但是很清晰,它把整个海拉鲁地图直接分为几个部分。从初始台地出发,引导至东部,顺势前往东部的水神殿,由东南北部的哈诺特引导至东北的阿卡莱,完成一个神兽之后就不自觉地直冲其他神兽,外加南、北、中三个地区。中部有初期可探索的平原(虽然我没探索)和最终决战地城堡,北部有被数次强调“有重要物品”的迷雾森林,只有南部和东南南部不是特别有被主线引导的探索(而也正是因为如此我很喜欢王泪的主线有重要部分安排在这里)。   其次是道路-塔/驿站的连接,顺着大路一定能走到塔和驿站,而塔和驿站作为滑翔伞和马这两种行进方式的快速出发点是初见玩家一定不会放过的地点。   塔能直接看到周边情况,主要是能够发现神庙和一些大的怪物聚落,而驿站会通过NPC的对话来交代这些信息中的重点(比如相邻的地区、驿站、遗迹)。   道路的尽头往往会是可以停下探索的区域,比驿站更大的聚落、遗迹、或者森林,后两种地区里往往存在战斗及其奖励,而聚落中将能够直接获取资源,并且由接取支线任务获得村落周边区域的探索线索。如果你能从道路尽头更进一步,再多跨越一个山坡或者河流来到地图的边缘,那么你将获得挑战-奖励的组合。迷宫、需要通过试炼的神庙、战斗难度很高的神庙、极端天气(西南的沙尘暴搭配精英怪)、特殊怪物(如被污染的聂尔龙)、遗迹,只有有意探索的人才会来到这些地方,而挑战就是为了这些人设计的,作为探索到尽头的奖励,分量非常足够。这个逻辑不仅在整个地图中出现,当我们单挑出来某个区域来看的时候也是这样的。即,需要解谜或者操作的挑战总是和离任务起始点比较远的目标地点同时出现,即任务会将你引导至聚落影响范围和塔可见范围的边缘,然后给你一定的挑战。比如利特的兄弟岩、哈诺特的三棵松树、阿卡莱的骷髅池塘、甚至呀哈哈森林的呀哈哈试炼,尽管它们其实也确实位于大地图的边缘,但却不是来自单纯的原野探索而来自于村庄的引导,独自来到这里的困难相对较小,因此它们的挑战也比较小,不像前面提到的那些遗迹或者力之试炼终阶。   在这个由道路串联起可探索地点的过程中任天堂甚至又做了一个追忆支线,按照骑马顺着走大路找驿站的方式能够以非常舒适的节奏获得追忆,也就是每探索一段时间,你就又对过去的世界熟悉一分,因而能够更好的理解现在这个世界(并且我确实觉得一段能够重复观看的动画是非常非常有价值的探索奖励,神兽给的奖励也不过比这个多出一颗心而已)。   而这个路途中又填充了神庙,在神庙与神庙之间的空隙则填充了可获得的资源,也就是怪物营地-宝箱、较强的单个怪物、呀哈哈、单纯的宝箱、矿石动物植物素材、可对话的NPC、甚至于可看到的风景。完全彻底地确保了每一步路都有事做、每走出一步都会获得什么、每走出一步都能看到下一步可以踏出的方向。这个世界被填得非常满,但因为只要你想也可以置之不理,因而不显得令人疲惫。(我一定要说的是,这个过程被任天堂安排得如此之满,以至于就连地点名称都成为一种探索的要素加入到完成度计算里,这真的很恐怖。)

  我不喜欢超出自己的预定方向太多,并且我本身就不打算在这个游戏上花费太多精力,因此我不会每一个引导都上钩,但是即使如此我仍旧可以感受得到任天堂做出的安排和努力。正如前面所说的,每探索这个世界一分都一定会有正反馈,设计团队在用纯粹的获得感来推动玩家完完整整地看到他们设计的所有东西。   这个设计思路在这样一个体量并不小的游戏里被贯彻到如此细枝末节的地步,实在可以说除了恐怖之外没有可形容的词汇。   但是除了严丝合缝的指引之外,息吹的丝滑游戏体验还有另外的来源,那就是非必要不进动画,以及自动存档刷新时机非常恰当。   把这两点挑出来说是因为在这两点上王泪做得相当失败,不像引导。王泪的玩家引导做得虽然比息吹粗糙,但仍然称得上优秀,只是离完美还有差距……但是在自动保存机制和任务过程中的动画这两点上,王泪让我明白了,息吹的完美不是天然形成的,而是努力刻意为之的。和息吹相比,王泪的任务流程被打断得支离破碎,使我非常不满。


  说了这么多,我主要是在阐述我将个人爱好排除之后,会给息吹满分的评价的最主要原因。实际上我觉得在游戏指引这一点上我可以给息吹20/10的分数!但是接下来我要说的是被前者串联起来的游戏内容填充物的部分,而这一部分我并非全然喜爱。

  比如,神庙。我会觉得,我体验过的这一小部分神庙给我的感受就是,我觉得相当优秀,但我没那么喜欢。   虽然每一个神庙的设计都很巧妙,很难想象他们是怎么做到的,但是他们就是做到了。但是大多数时候,也就是除了玩风和滑翔伞的神庙之外,很少有神庙能让我感到开心。   这可能是由几个原因同时造成的:   首先,神庙通常体量很小,我喜欢大型建筑中的探索发现解谜;   其次神庙里的谜题并不会总是给我带来乐趣,我能体会到设计得很好,可是通过了并不会开心(反之,王泪中有很多神庙是我觉得设计并没有那么好可是我就是获得了开心快乐);   第三我非常讨厌时停高尔夫的手感、不喜欢炸弹和磁铁的手感、制冰器虽然手感意外的好可是我的脑子总是想不起来用它。   我猜第三个原因的影响可能是最大的,因为当要玩火箭或者滑翔伞的时候、单纯搬东西的时候,我都还玩得挺开心的。这也提醒了我一点,我比自己认为的更注重操作手感这件事。在发现了这一点后我又回忆了自己的游戏经验,发现这其实也是贯穿我打游戏至今经历中很突出的习惯之一。之后还会提到另一个游戏习惯,它同样是在玩了野炊并且对自己的游戏选择感到疑惑之后发现的。

  接着是战斗。我必须说,虽然我打息吹的战斗水平很低主要是我本身操作就差、而且特别不会用手柄、尤其特别不会用NS配置手柄——但是息吹的战斗还是太不好玩了。   我的感觉是首先主角自机我用不好,不舒适。不算玩家开发出来的一些进阶打法,林克自己拥有的只有闪避、盾反、平A、蓄力,虽然可以和炸弹、磁铁、滑翔伞以及周边环境和风、雷英杰技能组合出很多很多的可能性,但是在我不喜欢这几个技能的情况下我的选择就变得很少。最重要的是,闪避的方向限制太多、闪避和反击的手感并不好。在近战中林克时间并不会像空中拉弓时那样令我振奋,而是会感到明显的战斗节奏被打乱,尤其是后跳追击时。   其次,为了适配我这种低水平玩家,怪物难度也很低。所有的怪物动作都很简单、我觉得这是为了适配设计得过于简单的闪避功能。   第三,玩家和怪物之间的战斗除了盾反以外基本是你打你的我打我的,很少有交互,而这主要来自于前两点共同的影响。   第四,精英怪种类太少。沙兽、独眼巨人、岩石巨人、人马、盖农,没了。连呀哈哈的出现方式都比怪物的种类要多。尤其是四个神兽里的盖农分身,虽然他们略有差异但是打起来就如同同一个怪。而这样一个打着并没有多少乐趣的怪要在游戏流程里打四次,对我来说已经不是简单的不喜欢了,而是一种折磨。

  唯一让我原谅这个战斗硬伤的理由只有:这个游戏其他地方做得太好了,就算把这几个战斗删掉我也不会觉得不满。所以我在心里把这些重复的不舒适体验全部删除了,忽略了战斗之后,主线体验还是很好的。不过也有例外,那就是龙的战斗体验。打龙过程中龙给的上升气流带的精力回复效果使玩家可以跟着龙一路向前,在第一次解放聂尔龙的时候,我一路从拉聂尔山顶顺着一直飞到了拉聂尔登山道入口,在龙的特有背景音乐中乘着风飘荡从山顶来到山脚,加上不用考虑伤害只用考虑命中,导致这个战斗的体验特别好。   我喜欢最终决战也是一样的理由,大场面、用弓箭、只用考虑命中、战斗主要服务于演出效果。嗨,归根结底还是不爱这个游戏的正常战斗系统。


  主线体验最好的就是神兽流程。   完美,无敌,太好了!尽管有一些小的操作部分把我卡住了,但是我还是觉得完美、无敌、太好了。   作为主线主要部分的神兽全部采用统一的流程:前往村落-认识领导人和战士同伴-战斗前的准备(试炼)-和战士同伴前往神兽过程中的特殊战斗-神庙解谜-神庙战斗。   将这几部分体验贯穿在一起的是村庄的主题属性、一个特定的环境要素、一种固定的主角能力。   风属性对应的是风-滑翔翼,水对应水流-制冰器(和附赠的攀瀑),火对应岩石与火焰-炸弹,雷对应电流-磁铁。可以看到,在每一个神兽的游玩过程中,就是不断地重复这些要素的排列组合,从村庄神庙到战前准备,到接近神兽的战斗,到神兽解谜,到盖农分身战斗,就是不断重复着用林克自身携带的技能与环境和敌人交互这一过程。唯二的例外可能是卓拉战前准备的收集雷电箭和格鲁德战前准备的夺回秘宝。

  我打的顺序是水风火雷,所以从水开始说。   水神兽内部谜题全部正攻解完了。但是水的战斗有点难打,打了四把。为什么会打四把呢,我细细道来:   第一把,不会弹反,被一阶段打死;   第二把,两次弹反进了二阶段然后隔着斜角平台射不中核心打不下来箭用光了就被磨死;   第三把连续三次boss掉到水里我没有长武器打不到最后被磨死;
  第四把过了。   最喜欢的部分是水的前置,希多背我的部分很好,送我攀瀑也很好,用制冰器碎冰的感觉也很好,而且希多很像奥尔什方,虽然有点笨,但是我感到怀念,很喜欢。

  风,也体验很好。首先前置很开心,射箭试炼很喜欢,特巴背着去狙梅德也很喜欢,会分发爆炸箭也很不错,这些爆炸箭基本用到我四神兽结束采用完。而且我特别喜欢特巴,性格上,如果有空详细记录我对这两部塞尔达的同人之情的话我会再细说。我真的很喜欢特巴。   解谜过程逃课了,从外部滑翔伞飞进机关房再飞出,完全少解一个机关,对不起。   至于风神兽的BOSS战……   第一把没意识到滑翔伞的正确用法,死;   第二把三次闪现击坠之后掉到平台下面,我只有两把弓只能击坠三次不然就烂完了,跳楼;   第三把注意要让它掉到能打的地方,终于过了。   为什么我武器弹药食物那么缺是因为我觉得以任天堂一贯的作风,既然会在进本之前给你资源,它的意思肯定是靠这些就能过本。我选择相信任天堂,要我去刷资源的游戏肯定不是体验好的游戏。

  火的前置不太有意思,我不喜欢。并且我不喜欢用磁铁输出,一路上怪都是硬杀的,武器还不好,几乎把手上的东西全打碎了。   火神兽也很简单,解谜全部完成。BOSS战斗难度可能是最低的一个,也是唯一的一个一次过的盖农分身。总的来说火没给我带来什么太深刻的印象,所有部分都没有特别得我心。

  雷神兽。我也没那么喜欢雷神兽,原因无他……太难了,太难了。首先潜入伊盖队的任务就很难,我完全没弄懂开头的解谜,中间潜行部分全靠利巴尔技能莽到高地然后再看准时机飞,还没有救出来NPC。本来试了两把觉得可以硬杀的,但是还是决定不要这么做。   其次前置任务骑沙海象也很难,因为太难操作了可以待的范围又很小,沙海象还一阵快一阵慢的,非常不好把握。   最重要的是神兽本身太难了,雷神兽高层我是靠硬飞解开的,不然真的不知道怎么办。以及最重要的,雷咒盖农。除了大师剑任务之外,打雷咒盖农的过程是我整个息吹过程中唯一一次一定要筹备素材不然真的打不过。努力了很久,拿到了橡胶套的两件,加上做了很多防雷食物,最后才打过的,这个过程实在是太劳累了,尤其是原本我计划直接拿上全套橡胶+2来打算了(找都找了不如做到底的心态),然后雷之台地试炼死活过不去。最让人心态崩溃的是什么,是我终于放弃了自己过这个试炼,转而求助朋友的时候……朋友当时腾不出手,我决定算了再试最后一次,过了。那我前面到底错在哪里??我的操作没有任何的变化,但是结果天差地别,而且我甚至做了放弃这个挑战的心理准备,而这个意外到来的成功把我的这种心理建设变成毫无用处的东西,真是全方位崩溃啊。   总之,做好雷防护之后三阶段就不会被电掉盾,就可以弹反,然后就过了,加起来总共努力了三把。唉!现在想起来还是好崩溃!太难了!!


  收集完追忆之后最后的一段追忆,体感也很舒适。   虽说其实息吹每一段动画都做得很好,包含很大的信息量,故事交代得很清楚,但是我在这里特意提出来的原因却是,最后一段追忆作为前往城堡前最后的收尾极其完美,这一段动画的加入使整个追忆任务线首尾相扣,产生了严丝合缝的美感。   整个追忆任务线里大概花了1/3的篇幅来聚焦在“那一天”发生的事情上,并且开头第一段就是灾厄发生的当场——五英杰、四神兽、觉醒不了力量的公主的参战,一次性把整个主线将要经历的东西全部摊开在你面前,并且是以一种冲突和悬念都极其强烈的方式呈现的:塞尔达那时没有觉醒封印之力,而现在在城堡中与盖农缠斗,这之中发生了什么;四英杰当时充满自信,甚至能以凭借他们和神兽的力量而不用封印之力说不定也行这样的说法宽慰塞尔达,现在他们都不在了,中间发生了什么;林克当时沉默而坚定,他很强,他准备直面灾厄,但是现在我是这个样子,这之中发生了什么——如果完全按照主线指引走的话,这时应该影片中出现的五个人对林克来说都是第一次见,然后短短的几段对话里忽然这么多的未知向他抛来,这个效果是非常好的。   然后这里面悬念中的两个都在最后一个追忆里得到了确认,觉醒的瞬间也呼应着第一段内容里米法没说完的话——玩家看到当然就会觉得满意啊!而中间夹的部分就只集中在林克和塞尔达关系的改变、以及塞尔达这个角色的成长上,先看哪一条、后看哪一条就很无所谓。   要我说,如果说最前、最后给出的两个追忆的目的是告诉你重要的前史、这一作品发生的前提条件,那中间的那些追忆的目的真的仅仅是为了让你爱上塞尔达。你越受这些追忆的影响、越能够代入一个逐渐想起往事而若有所思的林克,决战和结局中与塞尔达的重逢就会越震撼人心。


  然后是DLC部分。   不得不说DLC我玩得不是特别认真,主要体现在不喜欢找衣服,就直冲英杰诗了。必杀剑试炼很刺激,但是因为有一心之弓所以并不难,而且很喜欢用必杀剑打的守护者战斗神庙,那种“你们也有今天”的感觉特别好。   和主线一样,每一个英杰的诗篇也共享同一个结构:三个试炼-三个神庙-预设装备神兽战斗,其中试炼一个轻度战斗、一个穿过光圈、还有一个解谜。我太喜欢穿过光圈了,对这种玩法的热爱一直延续到了王国之泪。   不过我对DLC最喜欢的不是其他,而是卡西瓦唱的诗篇的旋律,太好听了,太可爱了,太萌了。


  说了这么多,主要阐述了我游玩息吹的第一感觉,而这些感觉就是我认为它是一个满分游戏的理由。   接下来是我更加个人化的游玩体验……通过玩息吹途中的不舒适感,我反过来思考和回看自己的游戏经历,然后发现了自己的口味偏好。   虽然我没玩过多少魂游,但是我感觉到自己对游戏的预期真的深受魂游影响……我喜欢提示极其隐晦、路途中障碍又很难、不包含什么解谜要素的任务。而任天堂给我的是线索满上的、障碍不多的自由探索。   另外,我也太喜欢阴暗的世界观了,任天堂的阳光灿烂世界观、所见即所得的线索,虽然都很好,但是我实在不太能适应。

  顺着回忆一下我玩年轻人第一款(完全不)开放世界(我是说环)的时候,仔仔细细扫过而且脑子里留下了印象的图也只有 stormveil、学院、圣树冠、圣树分枝第二个火之后的部分、下水道、天空城神皮之后的部分、圣树镇(差一点点);外加那三个夹层墓地。   意思是我喜欢的地图特点:   1:不大;   2:相对封闭;   3:特色环境机制少或没有(不爱打泥头车岩浆滚石黑影之类的)。

  然后从息吹王泪战斗体验出发,回忆了我的完整游戏经历我发现我在战斗上的偏好是:   1:只喜欢平a、不喜欢技能;   2:很讨厌升级装备、不介意升级武器、但只会升到够用不会再升更多;
  3:不喜欢压制打法喜欢闪避、如果反击难度-收益比合算的话就会选择反击。   其中别的都还好但是不爱升装备也不爱收装备这点真的是,心理障碍程度,我当然还是会升级的因为我觉得收集材料和升级的过程也是游戏体验的一环但是这么做的时候心里很难受。   不明确地知道这些是什么原因引起的,但是我猜可能和我打游戏的目的有关:   因为我不是想打过而是想打明白,而打明白对我来说意味着能躲全部技能,输出效率其实按道理来说应该兼顾的但是我很奇怪地不在乎这一点;而能躲全部技能意味着装备和血量对我的作用其实只有降低练习成本,如果觉得努努力能打过那就不升了。

  然后还有一个这种心态引发的行为模式就是——我打游戏超容易放弃。
  因为想学明白,所以学不明白的时候会选放弃;   要是太快明白,会放下;   要是明白了之后觉得不够有趣,还是会放下。   这就导致每个游戏我最后学会的BOSS很少,MHW我只会打咩咩,环只会打蒙葛特,HW只会打三螳螂,而息吹什么都不会打。   因为只有BOSS本身有趣、操作难度不高、满足我的性癖三者合一的时候我才会去战斗……随便少一点我都避战跑了,能不打就不打,一定要打的逃课,逃课麻烦的摇人,不能摇人的弃游,再也不去管这场战斗,这就是我的放弃之道。


  原本我是想把王泪体验也一起写了的,但是实在是太长了,因此那些将会出现在我的次世代塞尔达体验报告的下篇,这一篇暂且写到这里。

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